На удивление новая НФС пока исключительно радует. Что там выйдет в итоге сложно пока сказать, но бодрые трейлеры и Criterion в разработчиках внушают оптимизм. Словом жду, но с опаской. Являюсь поклонником Burnout, а не НФС поэтому именно эта часть особенно интересна.
Надеюсь перемены пойдут игре на пользу, пока сложно что-то сказать, одно знаю точно - теперь это самый что ни на есть Блокбастер, так что хомячки могут уже сейчас покрывать матом и метать молнии в Capcom. Если сделают всё на должном уровне, то наплевать будет уже на обилие взрывов, лишь бы было интересно и затягивающе, как в пердыдущих частях. Ролики пока радуют(хотя и не все).
Предыдущая часть была слабой, эта совершенно не впечатляет. Не ожидаю от неё ничего абсолютно, да и ролики блеклые. Рад буду ошибаться, но сейчас вообще не вижу смысла в этом проекте, думаю пипл уже наелся подобными играми.
Ну а что, поиграю впринципе, в treyarch у меня ещё хоть какая-то вера осталась, но особых надежд не возлагаю. Если сингл хоть немножко сможет удивить, будет уже хорошо.
Так игра всё равно использует кучу различных фичей Nvidia - Cuda и пр. Для топых видеокарт можно будет включить продвинтутую физику, поэтому всё логично - в комплекте с видеокартой и игра, использующая новые возможности.
> 4eGevara, насчет перекатов гляди геймплей. по нему понятно, насколько проще станет уворачиваться от атак некроморфов.
Не спорю. Я изначально думал что тебе не нравится то как он теперь двигается и анимации, хотя они всё те же. Не так тебя понял. Конечно перекаты упрощают геймплей. Хорошо это или плохо, посмотрим, если будут достойные противники, то почему бы и нет. Если зафейлятся, то хотя бы новым игрокам будет проще играть.
> игра изначально заточена под кооператив, поскольку его напарник сюжетный персонаж со своей историей, репликами и т.д. можно, конечно, и без него, но суть в том, что по сюжету Айзек не один. По-твоему это никак не влияет на атмосферу? Странно.
Суть в том, что выбирая одиночный режим, ты проходишь игру один(!!!), и сюжет там подстроен под то, что ты один(!!!). С напарником несколько меняется, но его же можно отключить. Разработчики не раз сделали оговорку, что отключив кооп, игра изменится, станет более личной. Насколько они правы судить не берусь.
> Насчет монстров. В том и дело, что они решили их сделать не такими мерзкими. это ж тоже фишка серии была. теперь даже прежние простейшие некроморфы стали какие-то сухие. а босс больше напомнил акридов из LP. я, как и ты, сейчас свое личное мнение высказываю. я вообще в последне время что-то чувствителен к хоррорам стал. боязно и неприятно в общем. но тут вообще никаких эмоций.
Дело не в том страшный монстр или нет. Меня они никогда не пугали, я быстрее чужого чем их испугаюсь, они просто мерзкие какие-то и всё. Тот огромный был по-настоящему отвратный(не паук аля Лост Пленет, а другой), настолько, что на мой взгляд твари из предыдущих частей курят в сторонке. Хлюпающий, глаза ещё эти... Брр. А что остальные монстры, так убрали только детей. Остальных оставили, добавят новых.
> возникали у тебя проблемы или нет - разве в этом дело? дело в сравнительной степени упрощения от первой к третьей. универсальные патроны это, имхо, бред. они снижают интерес к менеджменту экипировки.
Ты изначально завёл разговор о нехватке патронов, я тебе ответил, что во второй игре с этим не возникало проблем никогда. Не знаю что там про универсальные патроны сказать, если реализуют на должном уровне, то вовсе и не бред.
> Мне кажется, что я не был голословен.
Дело не в этом, мне кажется ты часто преувеличиваешь.
> разве что? это как бы нефиговый такой вираж в отношении механики. если раньше можно было только пятиться, то теперь нырнул в сторону как в любом слэшере и все. ничего нового? про систему укрытий еще вспоминай давай. она там тоже теперь есть.
Ладно, спишем на мой субъективизм. Мне что есть перекаты, что их нет, пофиг как-то. Пользоваться ими всё равно придётся в основном в боях с людьми, плюс найдутся наверняка некроморфы, против которых перекаты - малоэффективная практика. Системы укрытий нет. Он только приседать может, нужно это только в боях с людьми. Вообще появление врагов людей я пока единственным неправильным решением нахожу.
> не отключить, а просто играть одному. да, можно. но ты априори уже не "один против необъяснимого ужаса". если спросишь меня, это оказывает влияние на атмосферу.
Я не понял сути вопроса. Играть надо одному, кооп для тех кому слишком страшно.
> да ты шутишь что ли? эти дистрофичные скелеты страшные? они смешные просто. плюс еще и обычные люди в качестве врагов.
Я уже сказал про босса. Основных старых сохранили, плюс новые обязательно будут. Детей из второй игры заменили на этих скелетов, т.к. у некоторых они вызывали отвращение.
> а теперь патроны будут универсальными, и проблем с ними не будет, даже если валить некров очередями.
Суть в том, что и раньше у меня с этим проблем не возникало. Дэд Спейс всю жизнь была несложной и попсовенькой, ну первая часть только была мерзкой и однообразной, даже там патронов мне всегда хватало, а во второй они так и вовсе лежали на каждом шагу.
> вот только понтов этих не надо, а? =)
Понты, ахах. Понтов я тут не заметил, а вот предвзятость и высосанность из пальца претензий у тебя - да.
Превью Dishonored. Глоток свежего пара [Голосование]
7 level
kommandos пишет:
> но куплю пиратку. в стиме слишком дорого для нее. ладно б БФ4 по такой цене, а то...
Ты только через стим покупаешь штоле? В магазине рублей 500-600 будет стоить, как и стандартный джевел.
Превью Dishonored. Глоток свежего пара [Голосование]
7 level
Наконец-то новый интересный проект, определённо жду. Хоть у кого-то нет кризиса идей.
Видео Aliens: Colonial Marines – режим Escape
7 level
LeninStar пишет:
> Что за ксеноморыф? Я не очень в теме
Ксеноморф - чужой.
Превью Need for Speed Most Wanted. Имя напрокат [Голосование]
7 level
...
Превью Need for Speed Most Wanted. Имя напрокат [Голосование]
7 level
На удивление новая НФС пока исключительно радует. Что там выйдет в итоге сложно пока сказать, но бодрые трейлеры и Criterion в разработчиках внушают оптимизм. Словом жду, но с опаской. Являюсь поклонником Burnout, а не НФС поэтому именно эта часть особенно интересна.
Превью Resident Evil 6. Эволюция зомби [Голосование]
7 level
...
Превью Resident Evil 6. Эволюция зомби [Голосование]
7 level
Надеюсь перемены пойдут игре на пользу, пока сложно что-то сказать, одно знаю точно - теперь это самый что ни на есть Блокбастер, так что хомячки могут уже сейчас покрывать матом и метать молнии в Capcom. Если сделают всё на должном уровне, то наплевать будет уже на обилие взрывов, лишь бы было интересно и затягивающе, как в пердыдущих частях. Ролики пока радуют(хотя и не все).
Превью Medal of Honor: Warfighter. Спиной к Голливуду [Голосование]
7 level
Предыдущая часть была слабой, эта совершенно не впечатляет. Не ожидаю от неё ничего абсолютно, да и ролики блеклые. Рад буду ошибаться, но сейчас вообще не вижу смысла в этом проекте, думаю пипл уже наелся подобными играми.
Превью Far Cry 3. Остров невезения [Голосование]
7 level
agent 47 пишет:
> 4eGevara пишет:
> > Пока что игра выглядит очень круто, но жду с опаской, вторая часть была ерундой конечно.
> Чегевара у тебя ж была аватарка мужика в ковбойской шляпе а теперь Дукалис?
Ну да, не просто мужика в ковбойской шляпе, а Клинта Иствуда. Чем Дукалис плох?
Превью Far Cry 3. Остров невезения [Голосование]
7 level
...
Превью Far Cry 3. Остров невезения [Голосование]
7 level
Пока что игра выглядит очень круто, но жду с опаской, вторая часть была ерундой конечно.
Скриншоты Dead Space 3 – Айзек покоряет космос
7 level
Кооп рушит подобные игры. Ну здесь его хотя бы не навязывают, в отличие от RE.
Новостник для MGnews.ru [Ночное время!!!]
7 level
rs43 пишет:
> Превью. Теперь будут постоянно появляться.
Молодцы, превью это вегда отлично.
Превью Call of Duty: Black Ops 2. Гости из будущего [Голосование]
7 level
...
Превью Call of Duty: Black Ops 2. Гости из будущего [Голосование]
7 level
Ну а что, поиграю впринципе, в treyarch у меня ещё хоть какая-то вера осталась, но особых надежд не возлагаю. Если сингл хоть немножко сможет удивить, будет уже хорошо.
Видео Need for Speed Most Wanted – состязание в доках
7 level
Ghost93 пишет:
> 4eGevara пишет:
> > Повреждения автомобиля же есть.
> Царапины на кузове, паутина на кузове и подпрыгивающая крышка багажника это по-твоему повреждения? Хоть бы вмятины оставались.
Шутник, пересмотри трейлеры как следует.
Видео Need for Speed Most Wanted – состязание в доках
7 level
Ghost93 пишет:
> Чуточку маловато реализма, но для яркой аркады это не важно. Хотя, вид из кабины и повреждения автомобиля не помешали.
Повреждения автомобиля же есть.
Borderlands 2 в компании GeForce GTX 660 Ti
7 level
Так игра всё равно использует кучу различных фичей Nvidia - Cuda и пр. Для топых видеокарт можно будет включить продвинтутую физику, поэтому всё логично - в комплекте с видеокартой и игра, использующая новые возможности.
Тизер-трейлер проекта Day One: Garry’s Incident
7 level
Почти наверняка будет криво, но выглядит всё равно интересно, люблю подобную тематику, и вообще подобных проектов не хватает.
Видео Dead Space 3 – крафтинг оружия
7 level
Nis пишет:
> 4eGevara, насчет перекатов гляди геймплей. по нему понятно, насколько проще станет уворачиваться от атак некроморфов.
Не спорю. Я изначально думал что тебе не нравится то как он теперь двигается и анимации, хотя они всё те же. Не так тебя понял. Конечно перекаты упрощают геймплей. Хорошо это или плохо, посмотрим, если будут достойные противники, то почему бы и нет. Если зафейлятся, то хотя бы новым игрокам будет проще играть.
Видео Dead Space 3 – крафтинг оружия
7 level
Nis пишет:
> игра изначально заточена под кооператив, поскольку его напарник сюжетный персонаж со своей историей, репликами и т.д. можно, конечно, и без него, но суть в том, что по сюжету Айзек не один. По-твоему это никак не влияет на атмосферу? Странно.
Суть в том, что выбирая одиночный режим, ты проходишь игру один(!!!), и сюжет там подстроен под то, что ты один(!!!). С напарником несколько меняется, но его же можно отключить. Разработчики не раз сделали оговорку, что отключив кооп, игра изменится, станет более личной. Насколько они правы судить не берусь.
> Насчет монстров. В том и дело, что они решили их сделать не такими мерзкими. это ж тоже фишка серии была. теперь даже прежние простейшие некроморфы стали какие-то сухие. а босс больше напомнил акридов из LP. я, как и ты, сейчас свое личное мнение высказываю. я вообще в последне время что-то чувствителен к хоррорам стал. боязно и неприятно в общем. но тут вообще никаких эмоций.
Дело не в том страшный монстр или нет. Меня они никогда не пугали, я быстрее чужого чем их испугаюсь, они просто мерзкие какие-то и всё. Тот огромный был по-настоящему отвратный(не паук аля Лост Пленет, а другой), настолько, что на мой взгляд твари из предыдущих частей курят в сторонке. Хлюпающий, глаза ещё эти... Брр. А что остальные монстры, так убрали только детей. Остальных оставили, добавят новых.
> возникали у тебя проблемы или нет - разве в этом дело? дело в сравнительной степени упрощения от первой к третьей. универсальные патроны это, имхо, бред. они снижают интерес к менеджменту экипировки.
Ты изначально завёл разговор о нехватке патронов, я тебе ответил, что во второй игре с этим не возникало проблем никогда. Не знаю что там про универсальные патроны сказать, если реализуют на должном уровне, то вовсе и не бред.
> Мне кажется, что я не был голословен.
Дело не в этом, мне кажется ты часто преувеличиваешь.
Видео Dead Space 3 – крафтинг оружия
7 level
Nis пишет:
> 4eGevara пишет:
> разве что? это как бы нефиговый такой вираж в отношении механики. если раньше можно было только пятиться, то теперь нырнул в сторону как в любом слэшере и все. ничего нового? про систему укрытий еще вспоминай давай. она там тоже теперь есть.
Ладно, спишем на мой субъективизм. Мне что есть перекаты, что их нет, пофиг как-то. Пользоваться ими всё равно придётся в основном в боях с людьми, плюс найдутся наверняка некроморфы, против которых перекаты - малоэффективная практика. Системы укрытий нет. Он только приседать может, нужно это только в боях с людьми. Вообще появление врагов людей я пока единственным неправильным решением нахожу.
> не отключить, а просто играть одному. да, можно. но ты априори уже не "один против необъяснимого ужаса". если спросишь меня, это оказывает влияние на атмосферу.
Я не понял сути вопроса. Играть надо одному, кооп для тех кому слишком страшно.
> да ты шутишь что ли? эти дистрофичные скелеты страшные? они смешные просто. плюс еще и обычные люди в качестве врагов.
Я уже сказал про босса. Основных старых сохранили, плюс новые обязательно будут. Детей из второй игры заменили на этих скелетов, т.к. у некоторых они вызывали отвращение.
> а теперь патроны будут универсальными, и проблем с ними не будет, даже если валить некров очередями.
Суть в том, что и раньше у меня с этим проблем не возникало. Дэд Спейс всю жизнь была несложной и попсовенькой, ну первая часть только была мерзкой и однообразной, даже там патронов мне всегда хватало, а во второй они так и вовсе лежали на каждом шагу.
> вот только понтов этих не надо, а? =)
Понты, ахах. Понтов я тут не заметил, а вот предвзятость и высосанность из пальца претензий у тебя - да.