Амбиции у Zero Point Software (разраба игры) следующие: они всеми способами пытаются сделать sci-fi-шутер с максимальным эффектом присутствия. Из того, что показали вживую Игромании, никакой революции, на первый взгляд, не следует, но если приглядеться — Interstellar Marines оказывается полна занятных деталей. Вот, например, шлем, на который, совсем как в Star Wars: Republic Commando, постоянно налипает всякая дрянь. По нему очень реалистично, чуть ли не согласно законам физики, стекает дождь, он забрызгивается кровью и прочим содержимым вражеских тел. Это все мы видели и не раз. А вот чтобы шлем запотевал от дыхания героя (!) или чтобы он загрязнялся настолько, что его приходилось поднять, — это уже что-то новое. И так во всем. Interstellar Marines берет нюансами.
Скажем, апгрейды. Им тут подвергается все — от характеристик персонажа до оружия и шлема. Что тоже, в общем, не новость. Но совершенствование параметров героя приводит к неожиданным результатам. Он не просто начинает быстрее перезаряжать оружие — меняется вся анимация этого процесса. Плюс, оно перестает заклинивать и давать осечки за счет правильного обращения.
> Riker, что в этой игре особенного и интересного?
Это первый инди-долгострой (AAA проект), Сюжет в кратком пересказе напоминает дайджест всех фантастических комиксов сразу(то есть это настоящий Sci-Fi). Символ игры - четырёхлапая акула, которая потрясающе рвёт десантников в клочья. Это тактический шутер,в котором командная игра-один из главных элементов. Дело в том, что, когда все десантники рядом, они мгновенно получают бонус к характеристикам. То есть медик быстрее лечит раны, повышается урон оружия и сопротивляемость брони. Таким ловким геймдизайнерским решением разработчики собираются заставить игроков всякий раз вставать в героическую позу «четверо отважных солдат — спина к спине».Кроме того, космодесантникам часто понадобится подходить вплотную друг к другу просто для того, чтобы расслышать слова партнеров по команде. Zero Point Software лично создали специальную систему обработки голоса RTVP (Real Time Voice Porting). Все, что вы скажете в микрофон при голосовой связи, обрабатывается с учетом особенностей уровня и лишь потом воспроизводится в наушниках ваших собеседников. То есть в длинном пустом коридоре вы услышите металлическое эхо, а, скажем, возле водоема с акулами звук будет отражаться от воды. Также учитывается удаленность говорящих — именно поэтому для беседы порой потребуется стоять рядом. Разработчики хотят добиться такого эффекта, чтобы во время выполнения стелс-миссий игроки начали переговариваться шепотом. Стоит одному из них, к примеру, чихнуть, как он тут же подставит всю команду (аналогичная история происходит на высшем уровне сложности в Left 4 Dead).
Повторное прохождение игр [Опрос]
4 level
...
Mirror’s Edge 2 все еще планируется
4 level
Что-то мне подсказывает,что они её начнут делать после 3-го Battlefield и BF Bad Company 3.
The Haunted: Hells Reach выйдет в октябре для ПК
4 level
Жду проект,посмотрел одиночный геймплей в режиме survival,мне понравилось!
Оружие в Battlefield 3: гранатометы и ракетницы [Голосование]
4 level
...
Оружие в Battlefield 3: пистолеты [Голосование]
4 level
Nikita0111 пишет:
> Ну чем то напоминает револьвер
Несмотря на название и дизайн, этот револьвер имеет российское происхождение.
Так это и есть револьвер.
Оружие в Battlefield 3: пистолеты-пулеметы [Голосование]
4 level
...
Динозавры в Battlefield 3 [Голосование]
4 level
Скорее всего это фейк. Скрин по-моему взят с трейлера мультиплеера (Каспийская граница).
Трейлер Aliens Colonial Marines: экшен
4 level
fifaboy8 пишет:
> ребят да эту игру по ходу делают по сюжету чужие 2 а это часть мне понравилась больше всех так что жду эту игру
Оружие в Batlefield 3: дробовики [Голосование]
4 level
Made-man пишет:
> ПРО100ТАК пишет:
> > Made-man пишет:
> > > По фильму хищники понравился и очень полюбился.
> > В хищниках у ГГ дробовик AA-12, а не USAS.
> Ну не знаю, по мне так очень похож, я про новых хищников говорил.
USAS-12 сделан на основе AA-12.
Он то как раз и про новых и говорил.
Оружие в Battlefield 3: карабины [Голосование]
4 level
...
Оружие в Batlefield 3: дробовики [Голосование]
4 level
...
Скриншоты Spider-Man: Edge of Time – белое чудовище
4 level
Это Анти-веном(случайно в интернете нашёл).
Оружие в Battlefield 3: пистолеты [Голосование]
4 level
...
Трейлер Aliens Colonial Marines: экшен
4 level
Охренеть!
Трейлер кул!
Оружие в Battlefield 3: пулеметы [Голосование]
4 level
...
Никогда о таком не слышал,в другом случае выбрал бы РПК.
Каких статей вы ждете?
4 level
В общем прочитайте эти две статьи
Ссылки удалены.
Хоть всё написано в Игромании,хотелось бы,чтобы информация по этой игре была и на вашем сайте
Каких статей вы ждете?
4 level
Амбиции у Zero Point Software (разраба игры) следующие: они всеми способами пытаются сделать sci-fi-шутер с максимальным эффектом присутствия. Из того, что показали вживую Игромании, никакой революции, на первый взгляд, не следует, но если приглядеться — Interstellar Marines оказывается полна занятных деталей. Вот, например, шлем, на который, совсем как в Star Wars: Republic Commando, постоянно налипает всякая дрянь. По нему очень реалистично, чуть ли не согласно законам физики, стекает дождь, он забрызгивается кровью и прочим содержимым вражеских тел. Это все мы видели и не раз. А вот чтобы шлем запотевал от дыхания героя (!) или чтобы он загрязнялся настолько, что его приходилось поднять, — это уже что-то новое. И так во всем. Interstellar Marines берет нюансами.
Скажем, апгрейды. Им тут подвергается все — от характеристик персонажа до оружия и шлема. Что тоже, в общем, не новость. Но совершенствование параметров героя приводит к неожиданным результатам. Он не просто начинает быстрее перезаряжать оружие — меняется вся анимация этого процесса. Плюс, оно перестает заклинивать и давать осечки за счет правильного обращения.
Каких статей вы ждете?
4 level
rs43 пишет:
> Riker, что в этой игре особенного и интересного?
Это первый инди-долгострой (AAA проект), Сюжет в кратком пересказе напоминает дайджест всех фантастических комиксов сразу(то есть это настоящий Sci-Fi). Символ игры - четырёхлапая акула, которая потрясающе рвёт десантников в клочья. Это тактический шутер,в котором командная игра-один из главных элементов. Дело в том, что, когда все десантники рядом, они мгновенно получают бонус к характеристикам. То есть медик быстрее лечит раны, повышается урон оружия и сопротивляемость брони. Таким ловким геймдизайнерским решением разработчики собираются заставить игроков всякий раз вставать в героическую позу «четверо отважных солдат — спина к спине».Кроме того, космодесантникам часто понадобится подходить вплотную друг к другу просто для того, чтобы расслышать слова партнеров по команде. Zero Point Software лично создали специальную систему обработки голоса RTVP (Real Time Voice Porting). Все, что вы скажете в микрофон при голосовой связи, обрабатывается с учетом особенностей уровня и лишь потом воспроизводится в наушниках ваших собеседников. То есть в длинном пустом коридоре вы услышите металлическое эхо, а, скажем, возле водоема с акулами звук будет отражаться от воды. Также учитывается удаленность говорящих — именно поэтому для беседы порой потребуется стоять рядом. Разработчики хотят добиться такого эффекта, чтобы во время выполнения стелс-миссий игроки начали переговариваться шепотом. Стоит одному из них, к примеру, чихнуть, как он тут же подставит всю команду (аналогичная история происходит на высшем уровне сложности в Left 4 Dead).
Rage на PS3 потребует предустановки
4 level
shimaev95 пишет:
> Интересно а сколько будет знимать Prototype 2? есть предложения?)) извените что не в тему.
Наверное Gb 11 лицуха,а репак Gb 5.
Могу и ошибаться.
Rage на PS3 потребует предустановки
4 level
Riker пишет:
> No_problem пишет:
> > Viral пишет:
> > > max1234 пишет:
> > > > на компе еще ни одна игра не занимала 20+гигов. может только тотал вар и ил 2 штурмовик со всеми дополнениями
> > >
> > > Та же драгон ейдж занимала, ну с дополнениями так точно.
> > за примером и далеко ходить не нужно - GrandTheftAutoFour.С текстурами,машинами,оружием и прочим 24ГБ
> На Xbox?
shimaev95 пишет:
> Riker пишет:
> > No_problem пишет:
> > > Viral пишет:
> > > > max1234 пишет:
> > > > > на компе еще ни одна игра не занимала 20+гигов. может только тотал вар и ил 2 штурмовик со всеми дополнениями
> > > >
> > > > Та же драгон ейдж занимала, ну с дополнениями так точно.
> > > за примером и далеко ходить не нужно - GrandTheftAutoFour.С текстурами,машинами,оружием и прочим 24ГБ
> > На Xbox?
> Нет на компе)
Ну это нормально у меня Reborn 30 Gb весил. Был очень удивлён размером,и устанавливался он 8 часов.
А вот на Xbox не одной игры не припомню с размером 21-22 Gb.
Каких статей вы ждете?
4 level
сделайте статью по Interstellar Marines.
Battlrfield 3 список всего что будет в мультиплеере
4 level
max1234 пишет:
> тв ракета это ракета на которой камера установлена?
Да,по идее в игре её направлять можно.
Если думать логически.