Да, было бы круто, он хорошо прописывает героев, мотивацию и диалоги, не делает чисто положительных и отрицательных персонажей, всегда заботится о крутой постановке. В общем, многие качества, необходимые для выпуска новой части уровня SH2 у него определенно есть. Но для проработки оборотной стороны Сайлент Хилла еще нужно быть убитым на голову извращенцем или, по крайней мере, иметь отряд таких больных художников)
А как добаваются эти предметы бонусные? Я бы просто не хотел получить на старте хорошие вещи на халяву и бегать спокойно, как то не в духе Souls, сначала нужно чувствовать себя хилым и быть осторожным)
Опять ЕА со своими dlc стоимостью с игру. Премиум для баттлы я таки возьму, ибо это единственная онлайн игра, в которую я играю и мне реально нравится, что делают DICE , но отдавать еще почти три штуки, пусть даже за очень веселый колофдюти с паркуром и роботами.. только если найду деньги на дороге.
Есть только две проблемы, на мой взгляд. С монтажем, если можно так сказать: повествование пытаются вести в двух мирах параллельно, из-за чего порой посреди сюжетного квеста утягивают в другую реальность и заставляют, иногда довольно долго, решать какую-то отвлеченную проблему, а потом выбрасывают обратно и ты такой "а что вообще надо было сделать? а, найти антидот. а зачем? а, припоминаю". При этом оба мира сильно разные - первый похож на помесь Darksiders 1 с фильмом Другой Мир, второй - больше напоминает первую Lords of Shadow. Первый часто выдает околотрешовые моменты типа безумных ученных, вирусом Сатаны превращающих жителей города в крысоподобных мутантов, и полиции в духе юнитов из WH40K, а диалоги сводятся к "пойди туда, сделай то", второй мир, наоборот - красивый, мифический, изобилует эмоциональными разговорами и раскрывает персонажей. И вот органично сплести эти два крайне разных мира в основном повествовании у них не особо получилось. Однако оба мира сделаны круто, красиво, атмосферно и напичканны секретами.
Вторая беда - стелс. Он, как и все у Меркури стим, сделан не криво, но при этом крайне ограничен, нелеп и неоправдан, особенно после того, как Дракула разрывает пару-другую демонов размером с дом. Да и сами мордовороты с пушками, на которых стелс завязан напоминают о третьей кваке и как-то не вписываются сюда, даже в "современную" часть. Все эпизоды игры в прятки с ними можно было смело вырезать. Ну и венец - это эпизод с фавном, когда он угрожает в лицо, стоя в двух шагах, что, мол, сейчас я тебя порву, но, вместо нападения, переносится на другой край локации, чтобы играть в прятки, на которых придется 10 раз помереть по неосторожности, а сразу после победы выйти из тени и отмудохать фавна в открытую без каких-либо объяснений такой перемены расклада сил.
Это два момента, в которых игра провисает, но на ее качестве это действительно не сказывается. Тут большой мир для акробатического исследования с отличным дизайном и кучей закутков для повторного посещения ради сбора ништяков, потрясающе плавная живая анимация, внимание к деталям, куча текстовых описаний и журналов, отличная эмоциональная озвучка от крутых актеров, эпичная оркестровая и щемящая фортепианная музыка, дизайн персонажей, регулярные боссы, все сделано с душой и вниманием.
Зачем делать Бэтмена бронированным в Arkham Knight? [Голосование]
7 level
...
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes проходится за 25 минут
7 level
Странно, показывали вроде ночную и дневную миссии. Или там просто рассветает, пока проходишь..
В общем, уверен, это зависит от стиля игры, однако цену, с учетом количества контента, можно (нужно?) было снизить.
Скриншоты Mount & Blade 2: Bannerlord - таверна и осада
7 level
Рад, что они дали о себе знать)
В Titanfall могут добавить монстров
7 level
Пока единственный монстр этой игры - это жаба, которая душит меня после анонса season pass.
Считаете ли вы оценку на Metacritic важным для себя ориентиром? [Голосование]
7 level
...
Видео Elite: Dangerous - обучение посадке
7 level
Нет слов просто, сколько я мечтал о подобном)
Изображения прототипа Steam Controller к GDC 2014
7 level
Сначала отказались от дисплея, теперь от настраиваемых кнопок, или это просто урезанный прототип..
С другой стороны новое расположение ABXY мне больше нравится.
Изображения Batman: Arkham Knight - персонажи, город и автомобиль
7 level
Осталось выяснить, для чего сначала придется апгрейдить комп - для Бэтмэна или Ведьмака...
Есть, правда, слабая надежда, что, раз это все еще ue3, требования взлетят не слишком круто.
Спасет ли Хидэо Кодзима Silent Hill? [Голосование]
7 level
Да, было бы круто, он хорошо прописывает героев, мотивацию и диалоги, не делает чисто положительных и отрицательных персонажей, всегда заботится о крутой постановке. В общем, многие качества, необходимые для выпуска новой части уровня SH2 у него определенно есть. Но для проработки оборотной стороны Сайлент Хилла еще нужно быть убитым на голову извращенцем или, по крайней мере, иметь отряд таких больных художников)
HD - версия Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate выйдет на PC в марте
7 level
Несвоевременно, но хоть так)
Конечно, если бы портировали до второй части, было бы понятнее, может, к чему там это зеркало вообще..
Морской трейлер Wargame Red Dragon
7 level
Красота.
Слух: новые подробности перезапуска Mirror's Edge
7 level
Было бы шикарно. И обязательно такую же атмосферную музыку, как в первой части)
Hawken теперь бесплатна в Steam Early Access
7 level
Так вроде давно уже..
Состав коллекционного издания Dark Souls 2 для PC
7 level
Бумажный артбук Souls вообще-то не грех иметь, прям как-то обидно, что уже давно не покупаю физические издания)
DLC к Castlevania: Lords of Shadow 2 выйдет 25 марта (скриншоты)
7 level
Странно, концовка была такой простой и оборванной, что я думал, это будет продолжение..
Изображения Dragon Age: Inquisition - Vivienne
7 level
Вангую очередные моды, повышающие симпатичность спутников)
Видео Watch Dogs со свежим геймплеем
7 level
Вам почем знать, на чем это записано и с какой версии? Да и запись не лучшего качества.
Даже так выглядит годно, имхо, а на некстгене или пк мб и лучше будет.
Новые скриншоты Dark Souls 2, бонус предзаказа для PC
7 level
Предзаказывать буду.
А как добаваются эти предметы бонусные? Я бы просто не хотел получить на старте хорошие вещи на халяву и бегать спокойно, как то не в духе Souls, сначала нужно чувствовать себя хилым и быть осторожным)
Видео создания Titanfall (русские субтитры), Season Pass подтвержден
7 level
Опять ЕА со своими dlc стоимостью с игру. Премиум для баттлы я таки возьму, ибо это единственная онлайн игра, в которую я играю и мне реально нравится, что делают DICE , но отдавать еще почти три штуки, пусть даже за очень веселый колофдюти с паркуром и роботами.. только если найду деньги на дороге.
Новые сведения о Dark Souls 2
7 level
Вроде в Demon Souls онлайн еще работает) Хотелось бы, чтобы не прекращал, конечно, я бы через годик ее с удовольствием еще прошел.
Слух: Dishonored 2 покажут на E3 2014
7 level
Да я чему угодно от Arcane обрадовался бы, но если Dishonored 2, то вообще круто)
Глава Mercury Steam не согласен с низкими оценками Castlevania: Lords of Shadow 2
7 level
Согласен, в целом.
Есть только две проблемы, на мой взгляд. С монтажем, если можно так сказать: повествование пытаются вести в двух мирах параллельно, из-за чего порой посреди сюжетного квеста утягивают в другую реальность и заставляют, иногда довольно долго, решать какую-то отвлеченную проблему, а потом выбрасывают обратно и ты такой "а что вообще надо было сделать? а, найти антидот. а зачем? а, припоминаю". При этом оба мира сильно разные - первый похож на помесь Darksiders 1 с фильмом Другой Мир, второй - больше напоминает первую Lords of Shadow. Первый часто выдает околотрешовые моменты типа безумных ученных, вирусом Сатаны превращающих жителей города в крысоподобных мутантов, и полиции в духе юнитов из WH40K, а диалоги сводятся к "пойди туда, сделай то", второй мир, наоборот - красивый, мифический, изобилует эмоциональными разговорами и раскрывает персонажей. И вот органично сплести эти два крайне разных мира в основном повествовании у них не особо получилось. Однако оба мира сделаны круто, красиво, атмосферно и напичканны секретами.
Вторая беда - стелс. Он, как и все у Меркури стим, сделан не криво, но при этом крайне ограничен, нелеп и неоправдан, особенно после того, как Дракула разрывает пару-другую демонов размером с дом. Да и сами мордовороты с пушками, на которых стелс завязан напоминают о третьей кваке и как-то не вписываются сюда, даже в "современную" часть. Все эпизоды игры в прятки с ними можно было смело вырезать. Ну и венец - это эпизод с фавном, когда он угрожает в лицо, стоя в двух шагах, что, мол, сейчас я тебя порву, но, вместо нападения, переносится на другой край локации, чтобы играть в прятки, на которых придется 10 раз помереть по неосторожности, а сразу после победы выйти из тени и отмудохать фавна в открытую без каких-либо объяснений такой перемены расклада сил.
Это два момента, в которых игра провисает, но на ее качестве это действительно не сказывается. Тут большой мир для акробатического исследования с отличным дизайном и кучей закутков для повторного посещения ради сбора ништяков, потрясающе плавная живая анимация, внимание к деталям, куча текстовых описаний и журналов, отличная эмоциональная озвучка от крутых актеров, эпичная оркестровая и щемящая фортепианная музыка, дизайн персонажей, регулярные боссы, все сделано с душой и вниманием.