> А Left 4 Dead 2 популярнее на консолях ...Valve Corporation должны понять что времена Quake , Counter-Strike прошли ...А сейчас (Call of Duty, Battlefield)...
Для фанбоев, которые играют во все подряд - может быть и прошли. Для людей, которые выросли на этом - не пройдут никогда. Пусть Valve делают то, что считают нужным - все равно будет фейл. CoD - вообще пример того, как НЕ НАДО делать игры. Бездушный шутер, рассчитанный исключительно на бабло. Мода. Тенденция. Не более. Через пару лет, когда появится что-нибудь новое, о нем все забудут, а о CS - нет.
> "мы с собираемся использовать дополнительное время по максимуму, чтобы мы могли донести опыт, который оправдывает наше видение игры и ожидания наших игроков."
> Золотые слова
И ты веришь им? Основная причина, почему они так долго тянут релиз - дают дожить WoW'у свой век. Т.к любая игра от Близзард, тем более мультиплеер-ориентированная, (хотя Diablo по-праву можно назвать чуть-ли не MMO, ибо на серверах даже по сей день играет приличное кол-во людей) оттеснит часть людей, играющих в WoW в новый проект Близзард, коим и является D3.
Я не говорю, что это плохо - деньги есть деньги, просто не стоит верить, что они так усердно полируют игру уже который год только для того, чтобы фанаты порадовались.
Мне понравилось. Несмотря на довольно штампованное окружение, игра выглядит стильно. Геймплей стандартен, и это одзнозначно плюс. Играется ненавязчиво, как в старые добрые времена... однако демку прошел вообще на одном дыхании (коротковата правда). Посмотрим, благо релиз уже завтра :)
> > > Зачем приравнивать контру к КОД или батлефилд, они еше и под стол неходили как контра завоевала место под солнцем) зачем зацыкливатса на ксс или 1.6 ( КСС еше так се но 1.6 ет уже полный пипец)
> > > ВкусныЙTortiK пишет:
> > > > Контра- она и в Африке Контра
> > > ...согласен, и контра должна розвиватьса, и мне нравиться такой прогрес
> > Мде, это не прогресс, а регресс. Думаешь почему 1.6 настолько популярна? Почему настолько ппоулярен Старкрафт? Да потому, что в них нет говна; они просты, как шахматы - никаких свистелок-перделок (типо достижений, всяких очков за убийства итд). Это говнодрочерство только школьникам нужно - чтобы письками перед друг другом помериться. В любом случае, ни одну из этих убогих поделок аля Source либо GO не поставят на турниры, никогда! Промод - вот во что играть надо, он идет по правильному пути развития, минимизируя всякую фигню и возвращая дух 1.6.
> Действительно. Давайте 100 лет играть в убогий, пиксельный 1.6. Давайте все время выбирать dust 2. Давайте вообще не делать игр. Ведь есть апупенная 1.6 с ее dust 2. А вам не кажеться что вы уважаемые игроки в орущие "1.6 офигенно" отстали от игр вообще.
> P.S. Я буду долго ржать есле мой коммент заминусуют.
Это твои личные заблуждения, мне на них насрать. Blizzard понимали, когда делали Starcraft 2 - менять ничего нельзя - только испортят. И правильно - ничего не поменяли почти, остался тот же Старкрафт. Они понимали, что если сделают игру на манер новых C&C для масс - на турнирах такая игра не покатит. То же и с CS - мне абсолютно наплевать на графику в контре. И многим, кто играет в 1.6 также насрать на графику. Зачем она там, когда ты играешь на результат, а не посмотреть "как там красиво труп падает". Для этого есть другие игры, вот пусть эти игры и уродуют. Спроси у опытных квейкеров, почему в Quake Live'e графику в ноль выкручивают? Ответ - чтобы не мешала.
P.S по поводу выбирать dust2 - выбирают те, кто играет на убогих пабликах. CS не пабликами славится, а вот игры на манер GO как раз для них и сделаны, никакие WCG, ESWC и прочие турниры проводить по ним никогда не будут. А значит игра потеряет львиную долю поддержки от CS коммьюнити.
> Зачем приравнивать контру к КОД или батлефилд, они еше и под стол неходили как контра завоевала место под солнцем) зачем зацыкливатса на ксс или 1.6 ( КСС еше так се но 1.6 ет уже полный пипец)
> ВкусныЙTortiK пишет:
> > Контра- она и в Африке Контра
> ...согласен, и контра должна розвиватьса, и мне нравиться такой прогрес
Мде, это не прогресс, а регресс. Думаешь почему 1.6 настолько популярна? Почему настолько ппоулярен Старкрафт? Да потому, что в них нет говна; они просты, как шахматы - никаких свистелок-перделок (типо достижений, всяких очков за убийства итд). Это говнодрочерство только школьникам нужно - чтобы письками перед друг другом помериться. В любом случае, ни одну из этих убогих поделок аля Source либо GO не поставят на турниры, никогда! Промод - вот во что играть надо, он идет по правильному пути развития, минимизируя всякую фигню и возвращая дух 1.6.
Кому этот шлак нужен с этой убогой стрельбой? Игра в любом случае будет пользоваться популярностью максимум на пабликах, ее никогда не поставят на турниры. Вот промод идет по правильному пути, он уже во многих аспектах очень близок к 1.6, что не может не радовать.
Сейчас переиграл второй раз, в одиночку проитв двух компов (Sanctuary и Inferno), убил обоих вообще без труда. Некрополис стал сильнее, чем когда-либо. Кастуешь Mass Life Drain, + Умение Личей воскрешать, + Умение Призраков Воскрешать, + фракционный скилл Некромантия - и все бои, даже самые жаркие - абсолютно без потерь. Эти при том, что армии врагов были сильнее. Дисбаланс на лицо. Призраки в количестве 450 штук просто уничтожают все живое - воскрешать могут 4 раза за бой, при воскрешении делают такой дамаг окружающим, что вампиры в количестве 200штук отдыхают. К слову, по статистике именно призраки нанесли самый большой суммарный урон :)
И кстати, по-поводу Грааля я ошибся - оказывается, чтобы его построить, нужно не только иметь достаточное кол-во ресурсов, но и обладать соответствующим артефактом... Так что в этом плане все нормально.
> > А Инферно никогда и не был замком, который выигрывает бои без потерь. Хотя конечно смотря какие бои, и смотря какую магию юзать (это я сужу по 3ьей части), хотя тут механика фракций изменена кардинально, так что хрен знает. Если баланса нет, то игра уже мертва.
> ну, я не совсем об этом. конечно, ребята из инферно были заточены под высокий урон и большую силу магии, а не под защиту. и у них постоянно были потери. но они были оправданы. а в шестых я нахожу их какими-то бестолковыми. тем более, что в третьих в инферно были мощные лучники, два юнита, которым не отвечали, и зверски плотные для своего уровня рогатые демоны, которых было тупо не жалко. вдобавок ко всему больше половины юнитов были быстрые как понос и добегали до врага практически сразу. а тут два лучника и оба ущербные. остальным отвечают. ходят медленно. с низкой защитой и пусть даже высоким нападением сыграть партию без потерь можно только с какими-нибудь крестьянами-инвалидами =)
Ну не знаю, сейчас доиграл партию за некрополис, и проиграл как раз-таки инферно, я пока бегал, осваивался, он уже с 5 замков армию покупал, когда я с 2, и в итоге он меня просто уничтожил :( Я бы не сказал, что Breeder Mother ущербные лучники, в его армии они были самыми дамагерными юнитами. Нужен матч-реванш :D
А Инферно никогда и не был замком, который выигрывает бои без потерь. Хотя конечно смотря какие бои, и смотря какую магию юзать (это я сужу по 3ьей части), хотя тут механика фракций изменена кардинально, так что хрен знает. Если баланса нет, то игра уже мертва.
> 1.Чувствую я не смогу в нее спокойно играть, ибо все как-то печально.
> 2.В голову лезут ассоциации с варкрафтом 3 (во всем виноваты наги и орки).
> 3. ХОЧУ рестарт проекта >_< (и чтобы он начался с выпуска 1 героев на новом движке).
> P.S. Большой фанат серии, играл во все части (как появлялись в магазине сразу покупал).
>
> В топку Black Hole!!!!
Я уже поиграл чуть-чуть, за Некрополь - какая-то через чур сильная фракция получилась, или мне так показалось - призраки просто мега-круты ) И кстати, Nis не упомянул, что теперь в городе можно построить Грааль... Да да, тот самый, который всю жизнь нужно было искать, и как правило, он являлся решающим преимуществом в поединке 1v1 (когда игры затянутые), а сейчас строишь и все... и еще много подобных фейлов я успел лицезреть за час игры... :(
> у мну с half-life 2 длинная история, я ево ну оч много разз прошол и проходил бы еше, чего нескажыш об стальных играх, но есть и такие что проходил бы их по несколько раз тож, но не больше чем half-life 2, или ради альтернативной концовки, или ради ностальгии, я в играх не ток тупо вижу графику и бах-трах-тарарах, как молодое поколение...
Я имею ввиду, что вместо классических серы, ртути, драгоценных камней и, непосредственно кристаллов из всей четверки остался только один. И это однозначно очень спорно, ибо нарушает баланс - рынок становится практических бесполезен, и хоть кристаллы будут нужны на все постройки, это не меняет общую концепцию прошлых игр, т.к все равно, каких ресурсов не хватает - их все равно не будет хватать.. Так что спорное изменение. Можно было оставить, как было - все равно ничего бы не потеряли, и в принципе не приобрели.
Эти герои выглядят неплохо, но судя по роликам - боевая система недалеко от 5ых ушла. Да и экономика спорная - один ресурс... Хотя, с одной стороны это может быть даже плюс, ибо все будут сражаться только за него. Жду, но на многое не надеюсь, т.к вряд ли они превзойдут пятых, и уж тем более практически совершенных третьих героев...
> Скорее всего не буду играть в DA3, для этого надо перепройти DA2, а проходить снова... Нет уж!
Не факт, что придется; возможно в DA3 будет интегрирована та же система сюжетных "чекпоинтов", как и в ME2 - выбираешь основные действия, которые повлияли на ход событий в целом - и вуаля, начинаешь новую игру с "пройденной" второй частью. Хотя лучше всего конечно импорт персонажа, но если его нет...
> Систем норм только сама игра Hard Reset без мульта и еще Польская студия почему я не вижу DirectX 11 ... Каму на фиг такой продукт на PC нужен ...Если эта только не инди игра а не ААА ............И самое главное интересное всем со равно на мой Коментарии по фиг который я тут оставил ........................
А кому собственно нужен твой DX11? Изменения мизерные... Вообще, можно спокойно без DirectX'а обойтись, вон id software всю жизнь игры под OpenGL пишут.
> этой цитате далеко не два месяца. я бы даже сказал несколько дней.
> жду того, кто скажет, что знал об этом до анонса МЕ3 и до запуска серии МЕ =)
Я например уже давно знаю, что ME задумывалась как трилогия, следовательно вполне логично, что на третьей части серии история Шепарда будет завершена. И это было изестно еще до выпуска ME2.
Для Counter-Strike Global Offensive на консолях не будет беты
3 level
Rustik пишет:
> qwwerty2 пишет:
> > Не думаю, что КС будет на консолях популярна.
> А Left 4 Dead 2 популярнее на консолях ...Valve Corporation должны понять что времена Quake , Counter-Strike прошли ...А сейчас (Call of Duty, Battlefield)...
Для фанбоев, которые играют во все подряд - может быть и прошли. Для людей, которые выросли на этом - не пройдут никогда. Пусть Valve делают то, что считают нужным - все равно будет фейл. CoD - вообще пример того, как НЕ НАДО делать игры. Бездушный шутер, рассчитанный исключительно на бабло. Мода. Тенденция. Не более. Через пару лет, когда появится что-нибудь новое, о нем все забудут, а о CS - нет.
Новости о времени выхода Diablo 3
3 level
Nuar_CHIRE пишет:
> "мы с собираемся использовать дополнительное время по максимуму, чтобы мы могли донести опыт, который оправдывает наше видение игры и ожидания наших игроков."
> Золотые слова
И ты веришь им? Основная причина, почему они так долго тянут релиз - дают дожить WoW'у свой век. Т.к любая игра от Близзард, тем более мультиплеер-ориентированная, (хотя Diablo по-праву можно назвать чуть-ли не MMO, ибо на серверах даже по сей день играет приличное кол-во людей) оттеснит часть людей, играющих в WoW в новый проект Близзард, коим и является D3.
Я не говорю, что это плохо - деньги есть деньги, просто не стоит верить, что они так усердно полируют игру уже который год только для того, чтобы фанаты порадовались.
Tom Clancys Splinter Cell Trilogy — Classics HD выйдет в России
3 level
Ох, ну и доят же консольщиков...
Syth пишет:
> За что 1С получают деньги? Видимо за перевод текста на коробке с игрой!
Ты же не знаешь, какая договоренность у 1С с западным издателем и какой процент с продаж они будут иметь, чего ж просто так говорить разные домыслы.
Трейлер Hard Reset: оружие
3 level
Мне понравилось. Несмотря на довольно штампованное окружение, игра выглядит стильно. Геймплей стандартен, и это одзнозначно плюс. Играется ненавязчиво, как в старые добрые времена... однако демку прошел вообще на одном дыхании (коротковата правда). Посмотрим, благо релиз уже завтра :)
6 минут геймплея Counter-Strike: Global Offensive
3 level
Fearic пишет:
> hazardd пишет:
> > olegolehuaa пишет:
> > > Зачем приравнивать контру к КОД или батлефилд, они еше и под стол неходили как контра завоевала место под солнцем) зачем зацыкливатса на ксс или 1.6 ( КСС еше так се но 1.6 ет уже полный пипец)
> > > ВкусныЙTortiK пишет:
> > > > Контра- она и в Африке Контра
> > > ...согласен, и контра должна розвиватьса, и мне нравиться такой прогрес
> > Мде, это не прогресс, а регресс. Думаешь почему 1.6 настолько популярна? Почему настолько ппоулярен Старкрафт? Да потому, что в них нет говна; они просты, как шахматы - никаких свистелок-перделок (типо достижений, всяких очков за убийства итд). Это говнодрочерство только школьникам нужно - чтобы письками перед друг другом помериться. В любом случае, ни одну из этих убогих поделок аля Source либо GO не поставят на турниры, никогда! Промод - вот во что играть надо, он идет по правильному пути развития, минимизируя всякую фигню и возвращая дух 1.6.
> Действительно. Давайте 100 лет играть в убогий, пиксельный 1.6. Давайте все время выбирать dust 2. Давайте вообще не делать игр. Ведь есть апупенная 1.6 с ее dust 2. А вам не кажеться что вы уважаемые игроки в орущие "1.6 офигенно" отстали от игр вообще.
> P.S. Я буду долго ржать есле мой коммент заминусуют.
Это твои личные заблуждения, мне на них насрать. Blizzard понимали, когда делали Starcraft 2 - менять ничего нельзя - только испортят. И правильно - ничего не поменяли почти, остался тот же Старкрафт. Они понимали, что если сделают игру на манер новых C&C для масс - на турнирах такая игра не покатит. То же и с CS - мне абсолютно наплевать на графику в контре. И многим, кто играет в 1.6 также насрать на графику. Зачем она там, когда ты играешь на результат, а не посмотреть "как там красиво труп падает". Для этого есть другие игры, вот пусть эти игры и уродуют. Спроси у опытных квейкеров, почему в Quake Live'e графику в ноль выкручивают? Ответ - чтобы не мешала.
P.S по поводу выбирать dust2 - выбирают те, кто играет на убогих пабликах. CS не пабликами славится, а вот игры на манер GO как раз для них и сделаны, никакие WCG, ESWC и прочие турниры проводить по ним никогда не будут. А значит игра потеряет львиную долю поддержки от CS коммьюнити.
6 минут геймплея Counter-Strike: Global Offensive
3 level
olegolehuaa пишет:
> Зачем приравнивать контру к КОД или батлефилд, они еше и под стол неходили как контра завоевала место под солнцем) зачем зацыкливатса на ксс или 1.6 ( КСС еше так се но 1.6 ет уже полный пипец)
> ВкусныЙTortiK пишет:
> > Контра- она и в Африке Контра
> ...согласен, и контра должна розвиватьса, и мне нравиться такой прогрес
Мде, это не прогресс, а регресс. Думаешь почему 1.6 настолько популярна? Почему настолько ппоулярен Старкрафт? Да потому, что в них нет говна; они просты, как шахматы - никаких свистелок-перделок (типо достижений, всяких очков за убийства итд). Это говнодрочерство только школьникам нужно - чтобы письками перед друг другом помериться. В любом случае, ни одну из этих убогих поделок аля Source либо GO не поставят на турниры, никогда! Промод - вот во что играть надо, он идет по правильному пути развития, минимизируя всякую фигню и возвращая дух 1.6.
Дебютное видео Counter-Strike: Global Offensive
3 level
Кому этот шлак нужен с этой убогой стрельбой? Игра в любом случае будет пользоваться популярностью максимум на пабликах, ее никогда не поставят на турниры. Вот промод идет по правильному пути, он уже во многих аспектах очень близок к 1.6, что не может не радовать.
Про дату релиза масштабного патча для The Witcher 2
3 level
Made-man пишет:
> Вот и хорошо, будет интересно что они туда запихнули =)
Кроме дарк-мода, кое-какого нового оружия и пары квестов (ну и исправления багов, само сабой) вряд ли что-то глобально новое будет.
Видео Assassin's Creed: Revelations с русской озвучкой, часть 1
3 level
wolflonesh пишет:
> выжимают как и активисион...
И как EA...
Might and Magic Heroes 6. Тактический пробник
3 level
Сейчас переиграл второй раз, в одиночку проитв двух компов (Sanctuary и Inferno), убил обоих вообще без труда. Некрополис стал сильнее, чем когда-либо. Кастуешь Mass Life Drain, + Умение Личей воскрешать, + Умение Призраков Воскрешать, + фракционный скилл Некромантия - и все бои, даже самые жаркие - абсолютно без потерь. Эти при том, что армии врагов были сильнее. Дисбаланс на лицо. Призраки в количестве 450 штук просто уничтожают все живое - воскрешать могут 4 раза за бой, при воскрешении делают такой дамаг окружающим, что вампиры в количестве 200штук отдыхают. К слову, по статистике именно призраки нанесли самый большой суммарный урон :)
Might and Magic Heroes 6. Тактический пробник
3 level
И кстати, по-поводу Грааля я ошибся - оказывается, чтобы его построить, нужно не только иметь достаточное кол-во ресурсов, но и обладать соответствующим артефактом... Так что в этом плане все нормально.
Might and Magic Heroes 6. Тактический пробник
3 level
Nis пишет:
> hazardd пишет:
> > А Инферно никогда и не был замком, который выигрывает бои без потерь. Хотя конечно смотря какие бои, и смотря какую магию юзать (это я сужу по 3ьей части), хотя тут механика фракций изменена кардинально, так что хрен знает. Если баланса нет, то игра уже мертва.
> ну, я не совсем об этом. конечно, ребята из инферно были заточены под высокий урон и большую силу магии, а не под защиту. и у них постоянно были потери. но они были оправданы. а в шестых я нахожу их какими-то бестолковыми. тем более, что в третьих в инферно были мощные лучники, два юнита, которым не отвечали, и зверски плотные для своего уровня рогатые демоны, которых было тупо не жалко. вдобавок ко всему больше половины юнитов были быстрые как понос и добегали до врага практически сразу. а тут два лучника и оба ущербные. остальным отвечают. ходят медленно. с низкой защитой и пусть даже высоким нападением сыграть партию без потерь можно только с какими-нибудь крестьянами-инвалидами =)
Ну не знаю, сейчас доиграл партию за некрополис, и проиграл как раз-таки инферно, я пока бегал, осваивался, он уже с 5 замков армию покупал, когда я с 2, и в итоге он меня просто уничтожил :( Я бы не сказал, что Breeder Mother ущербные лучники, в его армии они были самыми дамагерными юнитами. Нужен матч-реванш :D
Might and Magic Heroes 6. Тактический пробник
3 level
А Инферно никогда и не был замком, который выигрывает бои без потерь. Хотя конечно смотря какие бои, и смотря какую магию юзать (это я сужу по 3ьей части), хотя тут механика фракций изменена кардинально, так что хрен знает. Если баланса нет, то игра уже мертва.
Might and Magic Heroes 6. Тактический пробник
3 level
melanholichnaia_TEHb пишет:
> 1.Чувствую я не смогу в нее спокойно играть, ибо все как-то печально.
> 2.В голову лезут ассоциации с варкрафтом 3 (во всем виноваты наги и орки).
> 3. ХОЧУ рестарт проекта >_< (и чтобы он начался с выпуска 1 героев на новом движке).
> P.S. Большой фанат серии, играл во все части (как появлялись в магазине сразу покупал).
>
> В топку Black Hole!!!!
Я уже поиграл чуть-чуть, за Некрополь - какая-то через чур сильная фракция получилась, или мне так показалось - призраки просто мега-круты ) И кстати, Nis не упомянул, что теперь в городе можно построить Грааль... Да да, тот самый, который всю жизнь нужно было искать, и как правило, он являлся решающим преимуществом в поединке 1v1 (когда игры затянутые), а сейчас строишь и все... и еще много подобных фейлов я успел лицезреть за час игры... :(
Might and Magic Heroes 6. Тактический пробник
3 level
Nis, а демку сейчас уже никак не скачать? на офф. сайте не вижу.
Повторное прохождение игр [Опрос]
3 level
olegolehuaa пишет:
> у мну с half-life 2 длинная история, я ево ну оч много разз прошол и проходил бы еше, чего нескажыш об стальных играх, но есть и такие что проходил бы их по несколько раз тож, но не больше чем half-life 2, или ради альтернативной концовки, или ради ностальгии, я в играх не ток тупо вижу графику и бах-трах-тарарах, как молодое поколение...
Писать научись сначала, "немолодой" ты наш...
Повторное прохождение игр [Опрос]
3 level
Fallout 2, Neverwinter Nights (Original, SoU, HoU), Doom (1-3), Duke Nukem 3D, Mass Effect.
Might and Magic Heroes 6. Тактический пробник
3 level
Nis пишет:
> hazardd пишет:
> > Да и экономика спорная - один ресурс...
> какой еще один? четыре там ресурса
Я имею ввиду, что вместо классических серы, ртути, драгоценных камней и, непосредственно кристаллов из всей четверки остался только один. И это однозначно очень спорно, ибо нарушает баланс - рынок становится практических бесполезен, и хоть кристаллы будут нужны на все постройки, это не меняет общую концепцию прошлых игр, т.к все равно, каких ресурсов не хватает - их все равно не будет хватать.. Так что спорное изменение. Можно было оставить, как было - все равно ничего бы не потеряли, и в принципе не приобрели.
Might and Magic Heroes 6. Тактический пробник
3 level
Эти герои выглядят неплохо, но судя по роликам - боевая система недалеко от 5ых ушла. Да и экономика спорная - один ресурс... Хотя, с одной стороны это может быть даже плюс, ибо все будут сражаться только за него. Жду, но на многое не надеюсь, т.к вряд ли они превзойдут пятых, и уж тем более практически совершенных третьих героев...
Очевидные подробности о сюжете Dragon Age 3
3 level
qwwerty2 пишет:
> Скорее всего не буду играть в DA3, для этого надо перепройти DA2, а проходить снова... Нет уж!
Не факт, что придется; возможно в DA3 будет интегрирована та же система сюжетных "чекпоинтов", как и в ME2 - выбираешь основные действия, которые повлияли на ход событий в целом - и вуаля, начинаешь новую игру с "пройденной" второй частью. Хотя лучше всего конечно импорт персонажа, но если его нет...
Дата выхода и системные требования Hard Reset
3 level
Rustik пишет:
> Систем норм только сама игра Hard Reset без мульта и еще Польская студия почему я не вижу DirectX 11 ... Каму на фиг такой продукт на PC нужен ...Если эта только не инди игра а не ААА ............И самое главное интересное всем со равно на мой Коментарии по фиг который я тут оставил ........................
А кому собственно нужен твой DX11? Изменения мизерные... Вообще, можно спокойно без DirectX'а обойтись, вон id software всю жизнь игры под OpenGL пишут.
Mass Effect 3 будет последней игрой про Шепарда
3 level
Nis пишет:
> этой цитате далеко не два месяца. я бы даже сказал несколько дней.
> жду того, кто скажет, что знал об этом до анонса МЕ3 и до запуска серии МЕ =)
Я например уже давно знаю, что ME задумывалась как трилогия, следовательно вполне логично, что на третьей части серии история Шепарда будет завершена. И это было изестно еще до выпуска ME2.