в способе снятия данных. В LA Noire лицо актера снималось несколькими камерами на видео, после чего информация обрабатывалась и создавалось трехмерное изображение. То есть лица персонажей это реальные живые лица актеров, они не подменяются чем-то другим.
Здесь принцип в установке нескольких датчиков движения на лицевые мышцы. датчик движется, изменяя положение компьютерной модели каркаса лица. На этот каркас натягивается текстура лица, выполненная отдельно. То есть актер и персонаж могут иметь разные лица, как видно в ролике. на такой каркас хоть харю орка натяни - орк будет так же натурально кривляться.
Это круто! Не думал что используя старый метод motion capture, можно сделать такую качественную лицевую анимацию. Лирическое отступление: у метода emotion scanning который применяют разработчики L.A. Noir есть один недостаток: несмотря на стопроцентно правдоподобную анимацию не удаётся зафиксировать зрачки персонажа на одной точке, т.е. всё еще есть эффект "стеклянных глаз". Здесь же благодаря "ручной лепке" удается миновать этот момент.
А мужик с которога снимают анимацию случайно не из Qantic Dream ?А че Девид Кеудж все говорил что его новая лицевая анимация намного кроче чем в Л.А.Нуар
В L.A.Noire анимация не хуже, там технология совсем другая. А это лицо гораздо круче графически, и анимация впечатляет, и её гораздо проще реализовать в игре, но она не круче.
Комментарии (31)
3 level
Мана
Так-то ваще круто, очень реалистично
добавил больше 13 лет назад
нихуа хуа. LA Noire даже рядом не стоит
11 level
Мана
Та вы что, я вначале думал что то настоящее лицо
3 level
Мана
L.A Noire, тебе придётся скоро отдать лавры "лучшей лицевой анимации".
9 level
Мана
Ахринеть , я тоже сначала подумал , что реальное лицо)))
13 level
Мана
Почему то мне кажется, что это будет использоваться пока тока в фильмах, хотя кто знает какие игры будут в следующем году.
10 level
Мана
> однако, использованной там технологии уже начинают наступать на пятки различные конкуренты
Как по мне, так одна и та же технология. Нового там ничего не увидел.
3 level
Мана
Сууупер!!! И я тоже сначало подумал что это настоящее лицо.
21 level
Мана
Егор, "одна и та же" по сравнению с какой? в LA Noire другой принцип, не такой, как здесь.
10 level
Мана
Nis пишет:
> Егор, "одна и та же" по сравнению с какой? в LA Noire другой принцип, не такой, как здесь.
Позволь узнать, в чём раздница?
9 level
Мана
Егор пишет:
> Nis пишет:
> > Егор, "одна и та же" по сравнению с какой? в LA Noire другой принцип, не такой, как здесь.
> Позволь узнать, в чём раздница?
Твоя очепятка , мне напоминает слова "задница" :D
3 level
Мана
AkIbA пишет:
> Почему то мне кажется, что это будет использоваться пока тока в фильмах, хотя кто знает какие игры будут в следующем году.
вот в 2035 году я еще согласен)ну уж никак не в следующем году
6 level
Мана
норм
3 level
Мана
bigimotttt пишет:
> нет слов. рокстар ваще красавцы всё на деле показывают.
при чём здесь рокстар?Ролик от компании Janimation.
6 level
Мана
NeoFor пишет:
> bigimotttt пишет:
> > нет слов. рокстар ваще красавцы всё на деле показывают.
> при чём здесь рокстар?Ролик от компании Janimation.
понятно
18 level
Мана
Я офигел от увиденного, я думал в начале настоящий человек стоит!
21 level
Мана
Егор пишет:
> Позволь узнать, в чём раздница?
в способе снятия данных. В LA Noire лицо актера снималось несколькими камерами на видео, после чего информация обрабатывалась и создавалось трехмерное изображение. То есть лица персонажей это реальные живые лица актеров, они не подменяются чем-то другим.
Здесь принцип в установке нескольких датчиков движения на лицевые мышцы. датчик движется, изменяя положение компьютерной модели каркаса лица. На этот каркас натягивается текстура лица, выполненная отдельно. То есть актер и персонаж могут иметь разные лица, как видно в ролике. на такой каркас хоть харю орка натяни - орк будет так же натурально кривляться.
15 level
Мана
Шикарно... :)
3 level
Мана
Я посомтрел сначала на первых секундах шары на лоб полезли, да пахоже такая графика скоро будет мама негорюй.
4 level
Мана
Это круто! Не думал что используя старый метод motion capture, можно сделать такую качественную лицевую анимацию. Лирическое отступление: у метода emotion scanning который применяют разработчики L.A. Noir есть один недостаток: несмотря на стопроцентно правдоподобную анимацию не удаётся зафиксировать зрачки персонажа на одной точке, т.е. всё еще есть эффект "стеклянных глаз". Здесь же благодаря "ручной лепке" удается миновать этот момент.
12 level
Мана
Что сказать,я в лёгком АХУЕ!
1 level
Мана
Ппц как настоящий!Все нынешние игры рядом не стоят!
5 level
Мана
А мужик с которога снимают анимацию случайно не из Qantic Dream ?А че Девид Кеудж все говорил что его новая лицевая анимация намного кроче чем в Л.А.Нуар
1 level
Мана
Так Аватар снимали.
9 level
Мана
В L.A.Noire анимация не хуже, там технология совсем другая. А это лицо гораздо круче графически, и анимация впечатляет, и её гораздо проще реализовать в игре, но она не круче.
3 level
Мана
красиво и с этим не поспоришь.
P.S.не гламурно морщинки видно.
18 level
Мана
Народ слушайте! А некому эта репа голову Стива Джобса без очков не напомнила?
12 level
Мана
NanoScar пишет:
> Народ слушайте! А некому эта репа голову Стива Джобса без очков не напомнила?
а кто это?
И ты прав но она напоминает кого-то, но я не помню кого!
3 level
Мана
NONAME пишет:
> NanoScar пишет:
> > Народ слушайте! А некому эта репа голову Стива Джобса без очков не напомнила?
> а кто это?
Директор Apple.
5 level
Мана
На приеме у логопеда)
3 level
Мана
Прикольно, от настоящего человека не отличишь.