Лучший шутер от третьего лица 2011 года [Голосование]
С данной категорией игр в этом году совсем уж не густо, тем более с толковыми. Тем не менее, предлагаем вам сделать свой выбор и оценить группу претендентов на звание лучшего шутера с видом от третьего лица 2011 года.
Лучший шутер от первого лица 2011 года [Голосование]
Начинаем серию голосований, в которых читатели MGnews смогут выбрать самые лучшие по их мнению проекты, вышедшие в 2011 году. Первыми традиционно идут FPS, то есть с шутеры от первого лица, коих в этом году выходило немало. Принцип прежний: у вас есть десять баллов, которые вы можете в любом соотношении поделить между самыми достойными играми или полностью отдать одному из претендентов. И не забывайте, что голосовать могут только зарегистрированные пользователи.
Самое большое разочарование 2012 года [Голосование]
Вот она, одна из самых спорных номинаций, где определяется, какая игра в наименьшей степени оправдала возложенные на нее ожидания фанатов. В этом году номинанты сплошь именитые, даже выбирать как-то неловко. Тем не менее, разговоры о неудаче разработчиков велись относительно каждого из этих проектов, даже если он при этом расходился большими тиражами, собирал большое количество почитателей и положительных отзывов критиков.
Лучший сюжет 2012 года [Голосование]
Пришло время определить, создатели какого проекта, вышедшего в этом году, рассказали самую интересную и захватывающую историю.
Лучшая графика 2012 года [Голосование]
Ежегодный конкурс красоты вновь готов столкнуть проекты разных жанров, претендующих на звание игры с лучшей графикой. Распределяйте ваши баллы, господа.
Лучший cлэшер/приключенческй экшен 2012 года [Голосование]
Кому-то эта номинация может показаться спорной, и все же количество проектов, в которых значительное внимание уделяется размахиванию кулаками или холодным оружием, довольно мало. Так что они, как и в прошлом году, объединены в одну категорию.
Кодзима может сделать спин-офф Metal Gear c персонажем The Boss
Хидео Кодзима (Hideo Kojima) остался доволен результатом сотрудничества с Platinum Games в рамках Metal Gear Rising Revengeance, тем более, когда она получила высокие оценки. Теперь он говорит, что мог бы сделать больше спин-оффов для серии Metal Gear, возможно с персонажем The Boss (на картинке к этой новости на переднем плане).
Кодзима сказал следующее: "Я думаю, Rising был особым случаем. В будущем я могу сделать другие игры, может быть с The Boss в главной роли. Это то, что я лично хочу сделать, но в качестве серии спин-оффов - может быть другой Rising в будущем, однако я не хотел бы, чтобы это превращалось в привычку".
Ранее Кодзима заявлял, что может появиться Metal Gear Rising 2, но только в том случае, если Platinum захочет им заняться.
STALKER: Shadow of Chernobyl. Симулятор выживания
Начав разрабатывать «сталкера» в 2001 году, GSC Game World явно затянула с её релизом. Игра, которая в считанные месяцы после выхода получила статус культовой, как никакая другая испытала на себе все ужасы затянувшейся разработки и многочисленных переносов. Игроделы то добавляли в игру какой-либо контент, то снова его вырезали; отстраивали локации с нуля, а затем под чистую их перекраивали. Многие уже начали забывать про эту игру, а сам С.Т.А.Л.К.Е.Р. не раз рисковал так и остаться перспективным проектом, доведённым до статуса играбельного билда.
STALKER: Clear Sky. А я так мечтал увидеть чистое небо…
После удачной во всех смыслах STALKER: Тень Чернобыля, в GSC Game World решили не сбавлять оборотов и уже спустя год выпустили самостоятельный аддон, способный затмить даже оригинал. Игра не просто смогла поддержать планку, заданную первой частью, в некоторых аспектах «Чистое Небо» поднялся даже выше, хотя в чём-то он и проигрывал «Тени Чернобыля». В игре сменился сюжет, появилось много новых элементов, которых не было в игре-прародительнице. В общем, было полноценное ощущение того, что разработчики стараются не только ради денег, но и ради многочисленной толпы фанатов, которая разрослась с годами до таких масштабов, что только лишь в СНГ им стало тесновато. И старания игроделов сполна оплатились фанатской монетой.
STALKER: Call of Pripyat. А я к вам по Зову Сердца!
Освоившись и набравшись опыта, GSC Game World выпускает очередную часть своей флагманской серии в 2009 году. Проанализировав ошибки предыдущих частей, разработчики заметно подтянули техническую составляющую игры. Правда не обошлось и без ложки дёгтя: так, графика почему-то стала хуже по сравнению с «Чистым Небом». Хотя за стабильность работы этим мог пожертвовать любой геймер: всё же лучше иметь отличную картинку и играть, нежели великолепную и… ну, вы меня поняли.
Превью Remember Me. Украденные воспоминания [Голосование]
В мае этого года Capcom и Dontnod подадут геймерам очередное "блюдо" в стилистике киберпанк, которая сейчас находится на новой волне популярности. Сюжет проекта Remember Me погрузит игроков в мрачную атмосферу Нео-Парижа. К 2084 году объем информации, используемый среднестатистическим гражданином, станет настолько большим, что придется использовать для хранения воспоминаний встроенные цифровые носители. А если информацию можно считать, но ее можно и украсть, и стереть, и изменить...