Навигация профиля
-
Анонсирован проект Call of Duty Online
Вот, оказывается, чего людям-то не хватало, бесплатной ММО по Call of Duty! Компании Activision и Tencent официально подтвердили планы выпустить проект Call of Duty Online. Правда, пока игра представляется, как затея, ориентирована прежде всего на китайский рынок (отсюда и сотрудничество с Tencent).
Проект разрабатывается силами Activision около двух лет. Правда, в пресс-релизе почему-то обошли стороной вопрос о том, какая же именно студия над ним работала. Вообще, не смотря на наличие официального анонса, информации на удивление мало: ни платформ, ни особенностей, ни времени релиза – одни только выражения взаимного восхищения и высоких ожиданий от двух издателей.
2012-07-03+1728 -
Системные требования Dead Space 3
Цифровой сервис Origin порадовал еще и системными требованиями для РС-версии проекта Dead Space 3. Правда, сами требования указывают на то, что ни особенных графических красот, ни вездесущего движка Frostbite 2 тут не предвидится.
2012-06-11+3340 -
Слух: суд между Bethesda и Interplay завершился
Издание Gamasutra сообщило, что компании Interplay и Bethesda, до недавнего времени сражавшиеся в суде за бренд Fallout, пришли к соглашению. Правда, придавать огласке результаты суда компании, по всей видимости, не торопятся. Известно, что дело завершилось, а вот чем именно, можно будет узнать в течение этого января.
2012-01-04+1618 -
Слух: Watch Dogs выйдет на всех домашних консолях в конце года
Согласно попавшим к порталу Kotaku рекламным материалам игра Watch Dogs выйдет для всех домашних консолей, включая, возможно, еще не анонсированные от Sony и Microsoft. Это следует из имеющихся надписей "all home consoles" и "truly next-gen adventure" от G4TV. Ранее уже подтвердилось, что проект готовится для PC, PS3 и Xbox 360.
Также написано время выхода - рождественские праздники 2013 года (конец декабря). Компания Ubisoft воздержалась от комментариев по поводу платформ или даты релиза, но сообщила, что довольна отзывами в СМИ и от фанатов. Можно посмотреть на фотографии рекламы.
2013-02-16+2214 -
Старинное стрелковое оружие в современном сеттинге [Голосование]
Наверняка, многие уже обратили внимание на заметно возросший интерес разработчиков к неогнестрельному дистанционному оружию. Обычные средства уничтожения противника начинают надоедать геймерам и не формируют нового игрового опыта, поэтому создатели игр все чаще смотрят в прошлое. В обозримом будущем выйдет целый ряд проектов, в которых будет реализовано использования оружия прошлого в современном или даже футуристическом сеттинге.
2012-10-25+484 -
STALKER: Shadow of Chernobyl. Симулятор выживания
Начав разрабатывать «сталкера» в 2001 году, GSC Game World явно затянула с её релизом. Игра, которая в считанные месяцы после выхода получила статус культовой, как никакая другая испытала на себе все ужасы затянувшейся разработки и многочисленных переносов. Игроделы то добавляли в игру какой-либо контент, то снова его вырезали; отстраивали локации с нуля, а затем под чистую их перекраивали. Многие уже начали забывать про эту игру, а сам С.Т.А.Л.К.Е.Р. не раз рисковал так и остаться перспективным проектом, доведённым до статуса играбельного билда.
2011-11-08+5459 -
STALKER: Clear Sky. А я так мечтал увидеть чистое небо…
После удачной во всех смыслах STALKER: Тень Чернобыля, в GSC Game World решили не сбавлять оборотов и уже спустя год выпустили самостоятельный аддон, способный затмить даже оригинал. Игра не просто смогла поддержать планку, заданную первой частью, в некоторых аспектах «Чистое Небо» поднялся даже выше, хотя в чём-то он и проигрывал «Тени Чернобыля». В игре сменился сюжет, появилось много новых элементов, которых не было в игре-прародительнице. В общем, было полноценное ощущение того, что разработчики стараются не только ради денег, но и ради многочисленной толпы фанатов, которая разрослась с годами до таких масштабов, что только лишь в СНГ им стало тесновато. И старания игроделов сполна оплатились фанатской монетой.
2011-11-08+4648 -
STALKER: Call of Pripyat. А я к вам по Зову Сердца!
Освоившись и набравшись опыта, GSC Game World выпускает очередную часть своей флагманской серии в 2009 году. Проанализировав ошибки предыдущих частей, разработчики заметно подтянули техническую составляющую игры. Правда не обошлось и без ложки дёгтя: так, графика почему-то стала хуже по сравнению с «Чистым Небом». Хотя за стабильность работы этим мог пожертвовать любой геймер: всё же лучше иметь отличную картинку и играть, нежели великолепную и… ну, вы меня поняли.
2011-11-14+3934 -
Шутеры от третьего лица в XXI веке [Голосование]
При слове «шутер» в наше время большинство думает о FPS, то есть об играх с видом от первого лица. Все-таки жанр раскручен получше, к тому же информационные ленты сейчас рвутся на части именно от новостей о приближающемся или уже случившемся выходе хорошо продвигаемых FPS. Но не стоит забывать , что есть шутеры, позволяющие вживаться в роль героя, наблюдая за ним со стороны. О таких играх сегодня и поболтаем.
2011-11-05+7690 -
Минимальные системные требования РС-версии Alan Wake
Студия Remedy опубликовала внушительное количество информации о РС-версии проекта Alan Wake. Основных новостей две – сообщение о выходе игры в течение февраля и публикация минимальных системных требований (смотрите ниже). Итак, вот, что стало известно об игре:
2012-01-21+5059 -
THQ распродана, прекращает свое существование
Аукцион по распродаже имущества THQ привел к распродаже большей части тайтлов этой компании другим владельцам (включая Ubisoft, Take-Two, Sega и др.), а сама THQ прекращает свое существование.
В письме к сотрудникам студий, создававших проекты для THQ, руководство компании в лице Брайана Фаррела (Brian Farrell) и Джейсона Рубина (Jason Rubin) сообщило, что большую часть из них, скорее всего, наймут новые владельцы, хотя условия найма могут отличаться.
2013-01-24+2628