• Лучшая графика 2012 года [Голосование] Лучшая графика 2012 года [Голосование]

    Ежегодный конкурс красоты вновь готов столкнуть проекты разных жанров, претендующих на звание игры с лучшей графикой. Распределяйте ваши баллы, господа.

    2012-12-22
    +97
    106
  • Лучший рейсинг 2012 года [Голосование] Лучший рейсинг 2012 года [Голосование]

    Голосование для ценителей быстрой езды. Хотя, этим жанром 2012 год игроков не особенно баловал.

    2012-12-21
    +60
    62
  • Лучшая стратегия 2012 года [Голосование] Лучшая стратегия 2012 года [Голосование]

    Стратегии в этом году не баловали особенным выбором. Опять-таки, сомнений в том, кто должен быть лидером, мягко говоря, очень мало.

    2012-12-19
    +49
    49
  • Лучший cлэшер/приключенческй экшен 2012 года [Голосование] Лучший cлэшер/приключенческй экшен 2012 года [Голосование]

    Кому-то эта номинация может показаться спорной, и все же количество проектов, в которых значительное внимание уделяется размахиванию кулаками или холодным оружием, довольно мало. Так что они, как и в прошлом году, объединены в одну категорию.

    2012-12-18
    +106
    120
  • Лучший шутер от первого лица 2012 года [Голосование] Лучший шутер от первого лица 2012 года [Голосование]

    2012 год подходит к концу, так что начинаем серию пользовательских голосований с целью выявить самые лучшие игры по мнению читателей MGnews.ru. Начинаем с шутеров от первого лица: у всех зарегистрированных пользователей есть 10 баллов, которые можно по своему усмотрению распределить между номинантами.

    2012-12-14
    +165
    166
  • Crytek превозносит графику консольных версий Crysis 3 Crytek превозносит графику консольных версий Crysis 3

    Суть последних высказываний главы Crytek Джевата Йерли (Cevat Yerli) сводится к тому, что графика первых проектов для следующего поколения консолей не будет сильно отличаться от того, что показывает Crysis 3 на текущих консолях.

    2013-02-11
    +14
    10
  • Старинное стрелковое оружие в современном сеттинге [Голосование] Старинное стрелковое оружие в современном сеттинге [Голосование]

    Наверняка, многие уже обратили внимание на заметно возросший интерес разработчиков к неогнестрельному дистанционному оружию. Обычные средства уничтожения противника начинают надоедать геймерам и не формируют нового игрового опыта, поэтому создатели игр все чаще смотрят в прошлое. В обозримом будущем выйдет целый ряд проектов, в которых будет реализовано использования оружия прошлого в современном или даже футуристическом сеттинге.

    2012-10-25
    +48
    4
  • Превью Survarium. Мародерство как искусство [Голосование] Превью Survarium. Мародерство как искусство [Голосование]

    Ситуация с проектом STALKER 2 расстроила не только геймеров, но и сотрудников студии GSC Game World (и еще неизвестно, кого она расстроила больше). Решив, что на Сталкере свет клином не сошелся, часть разработчиков основала команду Vostok Games и стала работать в привычном постапокалиптическом сеттинге над новым проектом Survarium.

    2013-01-31
    +25
    27
  • Лук в Crysis 3 [Голосование] Лук в Crysis 3 [Голосование]

    Еще со времени анонса проекта Crysis 3 около половины всех разговоров об этой игре касаются нового оружия – высокотехнологичного лука. Попробуем разобраться поподробнее, на что способна эта новинка.

    2012-10-15
    +64
    76
  • 57 процентов владельцев РС пользуются пиратской продукцией 57 процентов владельцев РС пользуются пиратской продукцией

    Девятое глобальное ежегодное исследование Business Software Alliance указывает на продолжающийся рост доли пиратской продукции на рынке программного обеспечения. В прошлом году доля пиратства составляла 42% по всему миру, теперь же она перевалила за «экватор» и достигла отметки в 57%.

    2012-05-17
    +44
    65
  • Превью Total War Rome 2. Военная драма [Голосование] Превью Total War Rome 2. Военная драма [Голосование]

    Первый Rome до сих пор считается одной из лучших игр серии Total War. Неудивительно, что после успешного продолжения Shogun студию Creative Assembly забросали заявками на соответствующий сиквел. Разработчики пошли навстречу аудитории, при этом не забыв о собственных идеях и инновациях.

    2012-12-28
    +25
    22

Онлайн пользователи: