Какой из переносов игр на 2015 год вас больше всего расстроил? [Голосование]

    Какой из переносов игр на 2015 год вас больше всего расстроил? [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +46
    2014-06-04
    Ico_views 1641
    Комментарии: 52

    Фраза “Перенесли на 2015” почти стала интернет-мемом. На следующий год отложили уже очень много игр. Особенно в последние месяцы, чтобы не говорить на E3 плохие новости, когда все ждут хороших, и чтобы не делать это в последний момент, как Ubisoft с Watch Dogs.

    Новым консолям скоро год, а игры, которую с уверенностью можно назвать некст-геном - так и нет; претендентов ей стать - перенесли. И это может быть не конец.

    Какой из переносов с 2014 на 2015 год вас расстроил больше всего?

    Каким должно быть идеальное продолжение BioShock? [Обсуждение]

    Каким должно быть идеальное продолжение BioShock? [Обсуждение]
    Платформы:

    Оценка:
    +9
    2014-05-30
    Ico_views 1440
    Комментарии: 7

    Глава Take-Two говорил, что не все бренды его компании будут становиться сериями. Но не смотря на то, что Кен Левин покинул Bioshock, игру продолжат выпускать. Take-Two считает, что финансовый потенциал франшизы так и не был в полной мере реализован.

    Случилось то, чего вы не хотели. За новый Bioshock отвечает 2K Marin - автор BioShock 2 и The Bureau: XCOM Declassified

    Следующую часть, скорее всего, покажут не скоро. Есть время подумать, что вы от нее хотите? Может как GTA, или XCOM. Или Borderlands. У талантливых соседей 2K Marin есть чему поучиться.

    Nvidia ответила AMD в споре вокруг оптимизации Watch Dogs на PC

    Nvidia ответила AMD в споре вокруг оптимизации Watch Dogs на PC
    Платформы:

    Оценка:
    +13
    2014-05-29
    Ico_views 1992
    Комментарии: 7

    Технический директор Nvidia рассказал журналу Forbes про спорные моменты программы Gameworks и опроверг все выпады AMD в сторону его компании.

    Видео Watch Dogs - примеры русской озвучки

    Видео Watch Dogs - примеры русской озвучки
    Платформы:

    Оценка:
    +13
    2014-05-22
    Ico_views 3531
    Комментарии: 17

    Компания Ubisoft опубликовала видео, в котором можно послушать примеры русской локализации Watch Dogs. Роль Эйдена Пирса исполняет Денис Беспалый, Джорди Чина - Михаил Белякович, Клары - Елена Шульман. Игра выйдет 27 мая 2014 года на русском языке для PC, PS3, Xbox 360, PS4 и Xbox One.

    Дата выхода и стоимость Diablo 3 Reaper of Souls в России

    Дата выхода и стоимость Diablo 3 Reaper of Souls в России
    Платформы:

    Оценка:
    +5
    2013-12-19
    Ico_views 1743
    Комментарии: 4

    Blizzard объявила дату выхода дополнения к Diablo 3 под названием Reaper of Souls. В России в общую продажу оно поступит 15 апреля, и стандартное издание будет стоить 899 рублей. Помимо стандартного будут доступны цифровое Deluxe-издание с дополнительным контентом и розничное коллекционное с несколькими сувенирами. Оно будет стоить 2999р.

    Самый крупный фейл 2013 года [Голосование]

    Самый крупный фейл 2013 года [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +20
    2014-01-14
    Ico_views 6282
    Комментарии: 28

    Мы продолжаем публиковать номинации за прошлый год. На этот раз проголосуйте за главный фейл 2013 года. У вас есть 10 баллов, распределяйте их между номинантами так, как считаете правильным.

    Будет ли DayZ успешна без своего основателя? [Голосование]

    Будет ли DayZ успешна без своего основателя? [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +8
    2014-02-24
    Ico_views 1176
    Комментарии: 11

    На PC Gamer еженедельно публикуют примерно вот такие дневники из DayZ. По качеству текста и сюжету они выходят получше большинства книг серии Stalker.

    Но в последней записи Энди - их автору - впервые не о чем было писать. Он просто порассуждал об игре и назвал пост “что дальше?”.

    Это никак не связано, но через несколько дней DayZ уже на третьем месте по продажам в Steam, а Дин Холл покидает проект.

    Конечно, не сразу. Этот год он будет участвовать в разработке, в основном, чтобы плавно переложить игру в руки команды Bohemia Interactive.

    Концепция, основа, люди, план разработки - у игры все есть. Но будет ли она по-прежнему успешна без основателя?

    Анонсирована NASCAR 14, дата выхода, первые скриншоты и тизер-трейлер

    Анонсирована NASCAR 14, дата выхода, первые скриншоты и тизер-трейлер
    Платформы:

    Оценка:
    +4
    2014-01-12
    Ico_views 1374
    Комментарии: 2

    Компания Deep Silver анонсировала гоночную игру NASCAR 14 от студии Eutechnyx. В ней геймерам предложат пережить лучшие моменты прошлого сезона. Для нее будут выходить контентные обновления по ходу грядущего сезона.

    Как вы относитесь к продаже недоделанных игр? [Голосование]

    Как вы относитесь к продаже недоделанных игр? [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +25
    2014-01-11
    Ico_views 1312
    Комментарии: 30

    Среди популярных инди игр становится нормально продавать продукт до того, как он будет полностью готов. Ранний доступ, закрытое тестирование для бэкеров, релиз из нескольких частей и т.д.

    У DayZ уже раннего доступа куплено почти столько же, сколько Beyond Two Souls.

    Broken Age, на которую собрали почти $4 млн, скоро начнет продаваться также с ранним доступом и только к одной половине игры.

    Как вы относитесь к этому явлению?

    Ubisoft собирается продолжить выпускать новые игры серии Far Cry

    Ubisoft собирается продолжить выпускать новые игры серии Far Cry
    Платформы:

    Оценка:
    +14
    2013-06-23
    Ico_views 1779
    Комментарии: 11

    Вице-президент Ubisoft по продажам и маркетингу Тони Кей (Tony Key) рассказал в интервью порталу IGN о том, что компания собирается продолжить выпуск игр серии Far Cry. Они стали "крупным брендом" для Ubisoft.

    Правильно ли упрощать бои в Ведьмак 3 относительно второй части? [Голосование]

    Правильно ли упрощать бои в Ведьмак 3 относительно второй части? [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +24
    2013-12-02
    Ico_views 1550
    Комментарии: 26

    Создатели The Witcher 3: Wild Hunt пообещали сделать бои проще, чем во второй части. Об этом мы писали ранее. Очевидно, такое решение надиктовано реакцией игрового сообщества, ведь сами разработчики большие поклонники механики Dark Souls. И именно ей вдохновлялись для второй части.

    А как вы считаете, должны бои быть сложными? Или же RPG во главе процесса?