- Furious Four - пересмотр концепции Brothers in Arms в духе Бесславных Ублюдков. Ходили слухи об отмене проекта, но Рэнди утверждает, он все еще в работе. Его просто сделали отдельным брендом.
- Новая игра в серии Brothers in Arms. Уже в традициях серии - реалистичная и исторически верная.
- Переиздание космических стратегий от Relic Homeworld и Homeworld 2.
- Новая игра во вселенной Homeworld.
- Два неанонсированных проекта по новым брендам.
Самые ожидаемые игры 2013 года
Итоги прошлого года подведены, теперь пора взглянуть в будущее и прикинуть, что будет наиболее интересным из того, что ждет нас в 2013 году.
Wolfenstein The New Order или Doom 4 - что на самом деле бонус? [Голосование]
Ключ к бета версии Doom 4 пока выглядит лучшим бонусом предзаказа из когда-либо предложенных. Это, похоже, тот случай, когда грань между бонусом и основным товаром размывается.
С другой стороны - большинство ключевых людей Id Software давно ушли, а на тему Doom 3 игры и без того есть. Разработка идет давно и трудно - а это иногда кончается плохо.
Так что же для вас основное, а что бонус в покупке Wolfenstein The New Order и беты Doom 4.
Вы все еще хотите купить Castlevania Lords of Shadow 2 и Thief? [Голосование]
Вы уже, наверное, видели как западная пресса прошлась по главным релизам февраля - Castlevania Lords of Shadow 2 и Thief.
Обе игры ждали давно и с большими надеждами. Lords of Shadow вышла в 2010, а последняя часть Thief вообще была 10 лет назад.
Голосование в начале месяца не оставляло сомнений, что вы ждете эти игры и хотите их купить. Но теперь, как сильно оценки повлияли на вашу уверенность?
Обзор Need for Speed Rivals. Свободу гонщикам! [Голосование]
Любители рейсингов во всеоружии встретили релиз проекта Need for Speed Rivals, привыкнув бодро сталкивать в кювет каждую новую часть. Ведь и предпосылок было достаточно: для Ghost Games эта игра является дебютной (хоть эта студия и состоит по большей части из специалистов Criterion Games), да и использовался в ней новый движок Frostbite 3, показавший себя в Battlefield 4 как сыроватая технология. Но получилось все несколько иначе, чем в ожиданиях хейтеров.
Будет ли DayZ успешна без своего основателя? [Голосование]
На PC Gamer еженедельно публикуют примерно вот такие дневники из DayZ. По качеству текста и сюжету они выходят получше большинства книг серии Stalker.
Но в последней записи Энди - их автору - впервые не о чем было писать. Он просто порассуждал об игре и назвал пост “что дальше?”.
Это никак не связано, но через несколько дней DayZ уже на третьем месте по продажам в Steam, а Дин Холл покидает проект.
Конечно, не сразу. Этот год он будет участвовать в разработке, в основном, чтобы плавно переложить игру в руки команды Bohemia Interactive.
Концепция, основа, люди, план разработки - у игры все есть. Но будет ли она по-прежнему успешна без основателя?
Самая ожидаемая игра от Gearbox Software [Голосование]
Глава Gearbox Ренди Питчфорд (Randy Pitchford) сказал, что его студия сейчас делает уйму крутых игр, и что им совсем не до Borderlands 3.
Он даже назвал, что это за игры:
Но Питчфорд не сказал, когда и в каком порядке игры будут выходить. О Borderlands 3 пока вообще не думали.
Что из этого для вас самое ожидаемое?
RUST преодолел планку в 1 миллион проданных копий
Хардкорный онлайновый симулятор выживания Rust разошелся тиражом в более чем миллион копий. Об этом в своем твиттере сообщил создатель игры Гэрри Ньюмен (Garry Newman). Для сравнения, другому детищу Гэрри под названием Garry`s Mod (модификации шутера Half-Life 2) потребовалось 5 лет, чтобы добиться такого же результата. Еще более впечатляет тот факт, что Rust все еще находится в фазе альфа-тестирования (игра появилась в Steam Early Access 11-го декабря). Миллион продаж всего за 2 месяца – неплохой результат для игры, все еще находящейся в разработке.
Создатель God of War: Ascension перешел в Crytek для работы над новым проектом
Стало известно, что бывший руководитель проекта God of War: Ascension Тодд Пэпи (Todd Papy) перешел на работу в компанию Crytek. Там он в качестве гейм-директора работает над неанонсированным проектом. Ранее мы сообщали, что Пэпи покинул студию Sony Santa Monica и переехал в Германию.
Недавно Crytek выпустила эксклюзив для Xbox One Ryse Son of Rome. Возможно, в разработке находится сиквел.
Что вы ждете от Thief? [Голосование]
Thief не выходил уже 10 лет, и за это время многое произошло и изменилось.
Разработка была долгой и трудной, обросла массой преувеличенных слухов. Поклонники оригинальных частей встречали известия с негативом. Но Eidos оказалась на редкость внимательной к отзывам, и переработала некоторые моменты, например, очки опыта и QTE.
Thief был культовым стэлсом в свое время, поэтому критика “уже не торт” обеспечена.
К тому же стэлсам сейчас трудно. Игры стремятся к реализму, а лишить стэлс условностей - дико сложная задача.
Вероятно, игру будут сравнивать с Deus Ex Human Revolution и Dishonored. Чтобы достойно встать с ними в ряд, Thief должен быть превосходным.
Но мы настроены оптимистично, и вы, кажется, тоже. Расскажите, чего вы ждете от нового Thief.
Релизы февраля: что вы купите в этом месяце? [Голосование]
Январь традиционно тихий на релизы. Он отметился успехами инди с Kickstarter и несколькими портами.
Первые крупные проекты 2014 года начинают выходить в феврале. Пока еще не совсем некст-ген, но уже любопытные и долгожданные игры. Что вы собираетесь купить в этом месяце?
Не пора ли заканчивать Assassin's Creed? [Голосование]
Оказывается, продюсер Assassin’s Creed нас обманул. Говорил, что глобальная концовка серии давно придумана и ждет своего часа. А ее на самом деле нет.
Пока вы не согласны, что Black Flag игра так себе, и покупаете каждую новую часть в ожидании концовки, Assassin’s Creed не закончится.
Хотя, может это и хорошо. Есть еще идеи, которые бы мы хотели увидеть. А что если Ubisoft анонсирует на днях последнюю часть серии, будете вы этому рады?
Говорят, что надо уметь во время закончить. Не настало ли это время для Assassin's Creed?