Как вы относитесь к стремлению большинства новых игр к постоянному онлайну? [Голосование]
Сегодня комьюнити-менеджер Titanfall озвучила интересную мысль. Не все игры должны стремиться к постоянному онлайну, особенно проекты с упором на сингл.
С другой стороны, разработчики стремятся сделать простой доступ к социальным функциям и как можно больше возможностей для совместной игры. И речь не только о защите от пиратства.
Это разнообразит игровой опыт, часто делает его веселей, добавляет дух соперничества или кооператива и многое другое.
А как вы относитесь к стремлению большинства игр к онлайну?
Согласны ли вы, что лучший игровой момент года был в Far Cry 3? [Голосование]
Вчера состоялось вручение премии The Golden Joystick Awards. Эта церемония проводится уже достаточно давно, и с результатами вы можете ознакомиться здесь.
Они вполне ожидаемы, и особого недоумения не вызывают.
Но есть номинация, которую, как мы думаем, было бы интересно обсудить - лучший игровой момент года. Заметьте, приводим оригинальных номинантов. Но если вам запомнилось что-то свое, пишите.
Минимальные системные требования Call of Duty: Ghosts
На сайте компании Nvidia были опубликованы минимальные системные требования Call of Duty: Ghosts. Стоит отметить, что для проекта необходимо 50 Гб свободного места на жестком диске. В списке рекомендуемых требований значилась видеокарта NVIDIA GeForce GTX 780. Игра выйдет 5 ноября 2013 года для PC, PS3 и Xbox 360, на старте продаж консолей для PS4 и Xbox One.
Стоить ли менять Call of Duty? [Голосование]
Марк Рубин (Mark Rubin) из Infinity Ward считает, что Call of Duty не должна меняться. Он неоднократно сравнивал ее с футболом: “Если каждый год в нем будут придумывать новые правила, это мало кому понравится. У Call of Duty должна быть постоянная основа, особенная и всегда узнаваемая”.
А как вы думаете, стоит менять Call of Duty?
Resident Evil vs Silent Hill. Чье падение ниже? [Голосование]
Неужели хоррор-игры снова начинают пугать? Такие проекты как Outlast, Routine и другие подобные им вполне могут сформировать целое направление, которое вкупе с Oculus Rift будет пугать игроков ближайшие годы.
The Evil Within - полноценная попытка вернуть хорроры в высшую лигу игровой индустрии. А вот про Resident Evil и Silent Hill, некогда главные игры жанра, скоро уже могут и не вспомнить. Как вы считаете, какая из них “упала ниже”?
Трейлер Thief к E3 2013 (русские субтитры)
В новом трейлере Thief представляется главный герой - мастер-вор Гаррет (Garrett). Игра будет продемонстрирована на E3 2013. Она выйдет в 2014 году на PC, PS4 и Xbox One.
Превью Assassin's Creed 4 Black Flag. Чем заняться на Карибах? [Голосование]
Будет удивительно, если после релиза в Assassin’s Creed 4 Black Flag еще останутся сюрпризы. Ubisoft рассказывает об игре очень много, в подробностях и с интересом. В очередном превью мы расскажем вам как не заскучать на просторах огромного Карибского бассейна и немалого офиса Abstergo, чем и как заняться в игровом мире.
Обзор на PayDay 2. Маскарад уголовников [Голосование]
Проект PayDay: The Heist в свое время звезд с неба не хватал и был игрой средней руки, однако нишу симуляторов ограблений банков сложно назвать заполненной, так что определенное внимание оригинал к себе привлек. Как и в случае со Sniper Ghost Warrior, от сиквела ждали вывода интересной, но недоработанной затеи на новый качественный уровень.
Battlefield 4: какой класс бойца вам больше по душе? [Голосование]
Класс бойца всегда имел большое значение в играх Battlefield. Теперь разработчики обещают сделать эту систему еще более гибкой и продуманной, хоть в основе и осталось разделение из Battlefield 3. И наверняка у вас уже есть любимый класс?
Nvidia упомянула о выходе GTA 5 на PC осенью в обращении к инвесторам
Nvidia на собрании инвесторов упомянула о выходе GTA 5 на PC осенью этого года. Ресурс Seeking Alpha сделал стенограмму выступления старшего директора Nvidia по отношениям с инвесторами Криса Эвендена (Chris Evenden) по поводу финансов компании во 2-м квартале. Прочесть его цитату можно ниже, но нет гарантии, что это просто не ошибка.
Max Payne: Remedy vs Rockstar [Голосование]
Max Payne от финской студи Remedy был революционным проектом, а его вторая часть - достойным продолжением. На высоте был и геймплей, и сценарий, и атмосфера.
Третья часть хоть и стала боевиком высшего качества, но была абсолютно другой игрой.
Как вы считаете, Rockstar не испортила Max Payne?