Скриншоты Dragon Age: Inquisition - Солас
![Скриншоты Dragon Age: Inquisition - Солас](/gameimage/normal/31591/dragon-age-inquisition-logo-.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Студия BioWare показала скриншоты эльфа Соласа (Solas) из Dragon Age: Inquisition. Это маг-отступник, добровольно присоединившийся к инквизиции в середине восстания магов, чтобы помочь в борьбе с хаосом.
Он самостоятельно годами изучал Тень (Fade) и приблизился к пониманию ее обитателей. Солас умеет использовать магию способами, до которых не додумались бы другие маги. Он не из тех, кто готов сидеть сложа руки, зная, что его помощь может остановить хаос.
Dragon Age: Inquisition готова, осталось исправление ошибок
![Dragon Age: Inquisition готова, осталось исправление ошибок](/gameimage/normal/31591/dragon-age-inquisition-logo-.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Издание Gamereactor опубликовало интервью, взятое у продюсера Dragon Age: Inquisition Кэмерона Ли (Cameron Lee) на E3 2014. В нем он сказал, что игра уже готова.
Авторы Survarium назвали West Games и проект Areal обманом
![Авторы Survarium назвали West Games и проект Areal обманом](/gameimage/normal/57379/Areal-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Студия West Games начала кампанию игры Areal на Kickstarter сегодня, и уже собрала почти 20 тысяч долларов из необходимых 50. Вчера мы писали, что разработчики собираются запустить кампанию 26 июня.
Аналитики верят в мобильные игры и PC, но не верят в Xbox One
![Аналитики верят в мобильные игры и PC, но не верят в Xbox One](/post/newsimage/30240/dfc-intelligence-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Аналитическая компания DFC Intelligence предсказывает, что к 2018 году игровая индустрия перевалит за планку в $100 млрд по прибыли. Причем как минимум треть этих денег принесут мобильные игры. Еще DFC совсем не верит в Xbox One.
Бывшая команда S.T.A.L.K.E.R. основала West Games и делает проект Areal
![Бывшая команда S.T.A.L.K.E.R. основала West Games и делает проект Areal](/gameimage/normal/57379/Areal-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Слух: в сеть утекли дизайн-документы The Witcher 3 Wild Hunt (Обновлено)
![Слух: в сеть утекли дизайн-документы The Witcher 3 Wild Hunt (Обновлено)](/gameimage/normal/35830/the-witcher-3-wild-hunt-logo-.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
На выходных в сеть попало множество дизайн-документов The Witcher 3 Wild Hunt. В них содержат технические описания квестов, персонажей, локаций и даже большинства концовок. Также есть множество рабочих документов и несколько концептов. Среди них, например, несколько образов Трисс и карта одного из островов архипелага Skellige.
Как Ubisoft планирует бороться с пиратством
![Как Ubisoft планирует бороться с пиратством](/post/newsimage/30193/ubisoft-logo-black.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Вице-президент по цифровой публикации Ubisoft Крис Эрли (Chris Early) сказал порталу GameSpot о неэффективности DRM. Они не хотят снова оказаться в положении, когда заставляют игроков платить за то, что пират может обойти. Что угодно может быть спирачено при должных усилиях и времени.
Сервис GFWL продолжит работать
![Сервис GFWL продолжит работать](/post/newsimage/30175/gfwl-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Издание Game Informer получило сообщение от Microsoft, в котором было сказано, что поддержка сервиса Games for Windows Live (GFWL) продолжится. Ранее появился слух, говорящий о том, что сервис будет полностью отключен 1 июля 2014 года.
О чем на самом деле была E3 2014 [Голосование]
![О чем на самом деле была E3 2014 [Голосование]](/post/newsimage/30075/e3-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Microsoft не вспомнила на E3 2014 про ТВ и Кинект, EA показала своих разработчиков вместо игр, Sony не завалила эксклюзивами, фанаты Nintendo между собой решили, что снова победили, а Ubisoft наобещала золотые горы. Примерно об этом были 4 дня с 9 по 12 июня, но на самом деле все немного интереснее.
Dead Rising 3 на PC - 30 кадров в секунду
![Dead Rising 3 на PC - 30 кадров в секунду](/gameimage/normal/41542/dead-rising-3-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Во время недавней трансляции геймплея Dead Rising 3 продюсер проекта рассказал о частоте кадров в PC-версии. Он не советует игрокам убирать ограничение 30 кадров в секунду. Иначе Capcom не может гарантировать качественный опыт - могут появиться проблемы с физикой и зомби.
Он считает, что вы ничего не потеряете, играя с 30 кадрами в секунду. Dead Rising 3 разрабатывалась как эксклюзив для Xbox One. Релиз для PC запланирован на это лето.
Что лучше, увидеть ранний прототип или красивый CG-ролик? [Голосование]
![Что лучше, увидеть ранний прототип или красивый CG-ролик? [Голосование]](/post/newsimage/30061/EA-Logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
EA ругали за плохую конференцию на E3. Что вместо обещанных игр, показали дневники разработчиков и какие-то полурабочие прототипы.
Сегодня компания попробовала повернуть все в свою сторону. Остальным, по словам EA, тоже нечего показывать, но они заказывают на стороне CG-ролики за огромные деньги, которые к игре не имеют никакого отношения.
EA говорит, что теперь она открыта, прозрачна и будет такой всегда. Показывает то, что остальные боятся, и вообще хочет быть намного ближе к аудитории во время разработки.
А вам что больше нравится? Честные ранние прототипы или красивое CG-кино?