Множество подробностей о Batman: Arkham Origins, новый актер озвучки

    Множество подробностей о Batman: Arkham Origins, новый актер озвучки
    Платформы:

    Оценка:
    +10
    2013-04-28
    Ico_views 1621
    Комментарии: 4

    Согласно последнему выпуску южноафриканского журнала NAG Кевин Конрой (Kevin Conroy) не будет озвучивать главного героя Batman: Arkham Origins. Так как в этой игре Бэтмен значительно моложе, студия Warner Bros. Games Montreal решила использовать другого актера. Его имя пока не разглашено. 

    Также стали известны некоторые детали проекта из журналов GameMasters UK и Videogamer. Некоторые отрывки из интервью главного продюсера Бена Маттерса (Ben Mattes):

    Превью Call of Juarez: Gunslinger. Басни Дикого Запада [Голосование]

    Превью Call of Juarez: Gunslinger. Басни Дикого Запада [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +26
    2013-04-23
    Ico_views 1771
    Комментарии: 24

    После провальной части The Cartel, в которой серию Call of Juarez хотели походя превратить в Call of Duty, правообладатели задумались о том, что не стоит менять сеттинг в серии, которая уже заслужила хорошее отношение геймеров. Поэтому новый Call of Juarez: Gunslinger снова вернет игроков во времена ковбоев, салунов, конского навоза и огромных стволов, превращающих головы и тела врагов в кровавое месиво.

    Сценарист Assassin's Creed 4 о трудностях написания сценария для игры

    Сценарист Assassin's Creed 4 о трудностях написания сценария для игры
    Платформы:

    Оценка:
    +33
    2013-04-20
    Ico_views 1773
    Комментарии: 37

    Главный сценарист Assassin's Creed 4 Black Flag Дарби МакДевитт (Darby McDevitt) в интервью GameSpot описал уникальные особенности и трудности написания сценария для игры, в отличие от других видов развлечений.

    По словам Девитта, хотя в играх серии Assassin's Creed много кинематографических сцен, именно игровой процесс движет историю вперед, что заставляет сценаристов Black Flag тесно сотрудничать с геймдизайнерами.

    Превью Might and Magic 10 Legacy. Хорошо забытое старое [Голосование]

    Превью Might and Magic 10 Legacy. Хорошо забытое старое [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +11
    2013-04-18
    Ico_views 1447
    Комментарии: 6

    Что только ни творили с серией Might and Magic за время ее существования. Однако основная линейка классических RPG оставалась верна первоначальной концепции. Возможно, поэтому она и не пополнялась аж с 2002 года, после выхода девятой части. Релиз недавно анонсированного проекта Might and Magic 10 Legacy в 2013 году должен вернуть серию в строй.

    Второй скриншот Torment Tides of Numenera - город Sagus Cliffs

    Второй скриншот Torment Tides of Numenera - город Sagus Cliffs
    Платформы:

    Оценка:
    +5
    2013-04-06
    Ico_views 1133
    Комментарии: 4

    inXile решила выложить второй скриншот Torment Tides of Numenera, чтобы показать разнообразие цветовых решений в игре. Если прошлый скриншот (локация The Bloom) был довольно мрачным, то новый - яркий и солнечный, он демонстрирует город Sagus Cliffs. Этот огромный город стоит на берегу внутреннего моря и отличается разнообразием архитектуры.

    Итоги работы Джона Ричителло в Electronic Arts [Голосование]

    Итоги работы Джона Ричителло в Electronic Arts [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +25
    2013-03-26
    Ico_views 1789
    Комментарии: 24

    Как известно, Джон Ричителло (John Riccitiello) покидает свой пост исполнительного директора компании Electronic Arts и выходит из состава совета директоров. За время его работы с 2007 года в ЕА изменилось и произошло немало. Попробуем проанализировать и оценить этот период и влияние, оказанное главой компании на ее деятельность и игровую индустрию.

    Лучший cлэшер/приключенческй экшен 2012 года [Голосование]

    Лучший cлэшер/приключенческй экшен 2012 года [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +106
    2012-12-18
    Ico_views 2643
    Комментарии: 120

    Кому-то эта номинация может показаться спорной, и все же количество проектов, в которых значительное внимание уделяется размахиванию кулаками или холодным оружием, довольно мало. Так что они, как и в прошлом году, объединены в одну категорию.

    Состоялся анонс Might and Magic 10 Legacy

    Состоялся анонс Might and Magic 10 Legacy
    Платформы:

    Оценка:
    +8
    2013-03-22
    Ico_views 1478
    Комментарии: 8

    Компания Ubisoft анонсировала продолжение легендарной серии Might and Magic - Might and Magic 10 Legacy. Над новой игрой работает студия Limbic Entertainment.

    Слух: Mortal Kombat может выйти на PC

    Слух: Mortal Kombat может выйти на PC
    Платформы:

    Оценка:
    +22
    2013-03-17
    Ico_views 1530
    Комментарии: 18

    В интернет-магазине Amazon UK появилась страничка предзаказа Game of the Year издания файтинга Mortal Kombat для PC. Там же указана дата появления - 14 июня 2013 года. Игра вышла на PS3 и Xbox 360 еще в 2011 году. Официальной информации пока нет, и есть вероятность, что это какая-то ошибка.

    Проект Torment Tides of Numenera собрал деньги на Kickstarter

    Проект Torment Tides of Numenera собрал деньги на Kickstarter
    Платформы:

    Оценка:
    +8
    2013-03-08
    Ico_views 1279
    Комментарии: 8

    Новая RPG Torment Tides of Numenera собрала свою цель на Kickstarter (900 тыс. дол.) всего за 8 часов. В настоящий момент собрано уже 2 млн. дол., а осталось еще 28 дней - так велик был интерес игроков к проекту.

    Torment Tides of Numenera - это одиночная изометрическая сюжетно-ориентированная RPG, которая создается в традициях Planescape Torment (но не является ее продолжением - скорее, духовным наследником). Разработчик игры - студия inXile Entertainment, которая работает также над Wasteland 2. Сейчас доступна информация о проекте и несколько артов из него.

    Микротранзакции будут в каждой игре EA в будущем

    Микротранзакции будут в каждой игре EA в будущем
    Платформы:

    Оценка:
    +9
    2013-03-02
    Ico_views 1355
    Комментарии: 8

    Игроки приняли не очень позитивно модель платежей в Dead Space 3, но, похоже, это не смущает EA. По словам финансового директора EA Блейка Йоргенсена (Blake Jorgensen), все будущие игры этой компании будут использовать микро-платежи в той или иной форме.

    Йоргенсен сообщил следующее: "Мы встраиваем во все наши игры возможность платить за разные вещи по ходу дела, чтобы достичь более высокого уровня. И потребителям это нравится, и они поощряют такой бизнес".

    Глава по технологиям EA Рахат Танеха (Rajat Taneja) следит за реализацией этой идеи. Он считает микротранзакции ключевой функцией для продвижения компании вперед, говорит Йоргенсен.

    Все это свидетельствует о том, что все больше компаний смотрят в сторону альтернативных бизнес-моделей для получения дохода на меняющемся игровом рынке.