Ошибка с PC-версией Broken Steel устранена
DLC Broken Steel к Fallout 3, удаленное с PC Games for Windows Live Marketplace из-за ошибки, возникающей при его инсталляции на PC, исправлено и снова появилось в продаже. Согласно разработчику игры компании Bethesda, проблема возникла из-за DRM-ошибки при установке.
В аддоне стоимостью 800 Microsoft Point ($10) продолжается тема оригинальной игры, имеются новые квесты и 10 дополнительных уровней развития персонажа.
Square: «Final Fantasy XIII это не J-RPG»
Продюсер Final Fantasy XIII Йошинори Китсаэ (Yoshinori Kitase) заявил, что он не относит этот проект к J-RPG. Довольно странно, учитывая, что серия Final Fantasy всегда была основой этого жанра и постоянно держала марку в оппозиции с западными RPG вроде Oblivion, Mass Effect и Fallout 3.
«В настоящее время производится справедливое разделение RPG на японские и западные, но Final Fantasy я ни к одной категории причислить не могу», - объяснил Китсаэ свое мнение: «Этот проект колеблется между жанрами».
Текущие проекты Ubisoft
Из финансовых документов, опубликованных студией Ubisoft, стало известно о текущих проектах компании.
Так, выход Ghost Recon 4 должен состояться в 2009-2010 финансовом году (то есть, самое позднее, в марте 2010). Часто откладываемый Splinter Cell: Conviction (PC, Xbox 360) упомянут среди игр, выходящих этим Рождеством, равно как и Red Steel 2, поддерживающий Wii MotionPlus.
Среди других серийных игр значатся Assassin’s Creed 2, Rabbids Go Home, и Anno 1404. Также студия работает над четырьмя играми по лицензии− James Cameron’s Avatar, Teenage Mutant Ninja Turtles, Cloudy with a Chance of Meatballs и Arthur and the Invisibles, а также тремя новыми проектами: R.U.S.E., I am Alive и спортивной игрой для Wii.
Dead Space: Extraction будет не менее жестоким, чем оригинал
Исполнительный продюсер Dead Space: Extraction Стив Папуцис (Steve Papoutsis) убедил публику в том, что уровень жестокости в Wii-версии игры не будет снижен по сравнению с оригиналом.
«Мы не собираемся делать игру на Wii более мягкой, но и не собираемся добавлять в нее лишней жестокости. Нашей главной целью является создание хорошей игры, которая займет достойное место во вселенной Dead Space, - заявил Папуцис, - создавая Dead Space, мы стремились сделать игру, насыщенную ужасом и экшеном, то есть тем, что люди ждут от survival horror. И у нас это получилось. Мы намерены сохранить все это, однако, не добавляя излишней жестокости».
Dead Space: Extraction выходит осенью на Wii.
Продюсер Need for Speed: Shift хочет работать с Criterion
Продюсер Need for Speed: Shift Джесс Эбни изъявил желание сотрудничать с Criterion в проектах Need for Speed.
«Criterion имеет огромный опыт в создании гонок, и мне кажется, что сотрудничество с ними в этой области было бы очень успешным. Разумеется, это мое личное мнение», - заявил Джесс. Criterion известна разработкой Burnout Paradise и большим количеством DLC к нему. О будущих проектах компании ничего не известно.
Need for Speed: Shift выходит на PC, PS3, Xbox 360 и PSP этой осенью.
Blu-Ray демо Final Fantasy XIII не будет выпущено за пределами Японии
Square Enix не планирует выпускать демо Final Fantasy XIII на Blu-ray за пределами Японии – об этом заявил продюсер игры Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase). В Японии демо-версия игры выпущена на Blu-ray вместе с фильмом Final Fantasy VII: Advent Children Complete, выход которого на Blu-Ray должен состояться в Америке 2 июня.
Китасе упомянул о возможности выпуска скачиваемого демо: «Я слышал, что на Западе под демо-версией обычно подразумевается скачиваемый вариант, так что это возможно».
Выход Final Fantasy XIII на PlayStation 3 должен состояться в этом году в Японии, Xbox 360 и PS3-версии игры появятся в Европе и Северной Америке не ранее апреля 2010 года.
Company of Heroes Online будет запущена до конца марта 2010 года
По данным финансового отчета THQ, срок, в течение которого планировалось запустить проект Company of Heroes Online истекает 31 марта 2010 года.
Игра будет представлять проект свободного доступа, в котором персонаж игрока будет участвовать в отдельных миссиях.
Игра выходит сначала в Китае, а после – в других странах Азии. По поводу западного релиза информации пока нет.
Мультиплеер BioShock 2 как самостоятельная игра?
После подтверждения наличия мультиплеера в BioShock 2 издатель игры компания 2K Games сообщила, что студия Digital Extremes разрабатывает многопользовательскую часть игры. Но полностью компании Digital Extremes разработку мультиплеера не доверяют, поэтому она тесно сотрудничает с 2K Marin.
Многопользовательская игра в BioShock 2 порадует нас своей оригинальностью. Благодаря мультиплееру мы узнаем много нового о событиях происходивших до появления Джека в подводном городе, как бы получается приквел. Мы возьмем на себя роль тестера плазмидов. Главным поставщиком чудо-средств (плазмиды, тоники) в подземный город Rapture является компания Sinclair Solutions.
E3 2009 – впечатляющий список участников
Список участников E3 этого года продолжает расти:
Maxis набирает персонал для работы над «многопользовательским высокодинамичным экшеном»
Студия Maxis занялась набором персонала для работы над проектом, обозначенным как «многопользовательский высокодинамичный экшн».
The Sims с мордобоем? Едва ли. Еще о проекте сказано, что он «сосредоточен на индивидуальных настройках для каждого пользователя», а также что «он содержит в себе опыт создания RPG, экшнов и коллекционных карточных игр»
Звучит как гибрид Sims и Conan. Однако, наверняка ничего не известно.
Студия 3D Realms прекратила свое существование
Стало известно о закрытии студии 3D Realms, разрабатывающей игру Duke Nukem Forever. Причиной закрытия являются проблемы с финансированием. Студии Apogee Software и Deep Silver поспешили заявить, что их данная ситуация не затронула и работа над Duke Nukem Trilogy продолжается согласно планам.
Издатель Duke Nukem Forever студия Take-Two подтвердила, что проект по созданию игры не подразумевал финансирования разработки игры, участие Take-Two подразумевалось только при издании.
Вебмастер 3D Realms Джо Сиглер (Joe Siegler) подтвердил факт закрытия студии, причем, судя по всему, для него это было неожиданностью.
3D Realms была основана в 1987 году Скоттом Миллером (Scott Miller) и Джорджом Бруссардом (George Broussard). Что же станет с долгостроем Duke Nukem Forever пока неизвестно.