Информация и скриншоты Bound by Flame - компаньоны
Студия Spiders выпустила 5 скриншотов Bound by Flame, демонстрирующих компаньонов главного героя. Они будут очень важны на высоких уровнях сложности. Каждый помощник имеет свои навыки и умения.
Хотите поиграть в Сумерки, Голодные Игры и Дивергент? [Голосование]
Студия Lionsgate открывает игровое направление - Lionsgate Interactive. Его возглавит Питер Левин и он считает игры важной частью любой франшизы, и при этом очень прибыльной.
В интервью GamesBeat он сразу сказал, что у Lionsgate есть несколько отличных и прибыльных франшиз, которые можно развить в играх - Сумерки, Голодные Игры и Дивергент.
А что? Светящиеся вампиры с супер-способностями, симулятор выживания и антиутопия с разными фракциями.
Во что больше хотите поиграть, признавайтесь?
Кто теперь будет делать Dark Souls? [Голосование]
Японский издатель Kadokawa Shoten купил From Software, которые только-только выпустили Dark Souls 2. Они станут внутренней студией издателя и будут делать что-то для новых консолей.
Теперь, если Bandai Namco будет выпускать Dark Souls 3 или еще какой-нибудь Souls, страха что получится “не то” будет еще больше, чем во время ожидания второй части.
Как по вашему, есть студии способные продолжить хардкор, или хватит с этого мира Dark Souls?
Продолжительность и системные требования Bound By Flame
Разработчики Bound By Flame назвали примерную продолжительность игры. На прохождение с завершением большей части сторонних квестов уйдет около 30 часов. Ниже вы найдете минимальные и рекомендуемые системные требования. Игра выйдет 9 мая 2014 года для PC, PS3, Xbox 360 и PS4.
Слух: завтра анонсируют GTA 5 для PC, возможная дата выхода
В сети появился скриншот чата с саппортом немецкого отделения интернет-магазина Amazon, в котором указаны даты анонса и релиза версии GTA 5 для PC. Если эта информация правдива, анонс состоится уже завтра 24 декабря 2013 года. Поступление в продажу ожидается 12 марта в Северной Америке и 14 марта 2014 года в Европе. Скриншот прилагается.
Что еще Obsidian запустит на Kickstarter? [Голосование]
Obsidian Entertainment рассказала в интервью CVG, что до конца 2014 года запустит новую кампанию на Kickstarter.
Даже оставили намек, что это. Во-первых, RPG. Во-вторых, это не Wheel of Time, которую Obsidan планируют с 2010. В-третьих, игра по лицензии, и как-то связана с тем, что разработчики делали раньше.
Список вариантов не очень большой, либо глава студии что-то схитрил, и имеет в виду игры до образования Obsidian. Все-таки это команда ветеранов.
Какой проект вы бы хотели увидеть следующим на Кикстартере?
Первое видео геймплея Sacred 3
Deep Silver выпустила первый трейлер с геймплеем Sacred 3.
Как показано в видео, игроки смогут выбирать персонажей из пяти рас: Safiri, Khukuri, Seraphim, Ancarian, и Malakhim. Будет доступен кооператив до четырех человек, а также онлайн-мультиплеер.
Игра выйдет 22 августа этого года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.
Релизный трейлер и скриншоты Betrayer
Игра Betrayer поступила в продажу для PC. Опубликован трейлер, демонстрирующий ее особенности: визуальный стиль, локации, оружие и врагов. В галерее есть порция свежих скриншотов.
Что лучше, линейное или нелинейное повествование в играх? [Голосование]
Недавно Кен Левин (Ken Levine) поставил крест на линейных сюжетах в играх, по крайней мере для себя. Это значит, что мы потеряли одного из лучших рассказчиков классических историй. Зато получим возможность делать свои из отличных заготовок. Что тоже хорошо.
Такая проблема уже вставала, например, в одной из лучших игровых историй прошлого года The Last of Us. Она линейна и от этого шикарна, но не все согласны с ее идеей и хотят решать за героев самостоятельно.
Так что же лучше, следовать истории или строить ее самому?
Кен Левин отказывается от линейного повествования
Кен Левин (Ken Levine), бывший руководитель Irrational Games, рассказал на GDC 2014 о линейном повествовании в играх. Сосредоточенные на нем проекты, по его словам, дорогие и требуют много времени на разработку, имеют плохую реиграбельность, а также "они не могут полностью воспользоваться уникальной силой игр". Он занимался подобными играми на протяжении 19 лет.
Карл Стюарт ушел из Square Enix
Карл Стюарт (Karl Stewart) сообщил, что покинул компанию Square Enix. Там он проработал 8 лет. Его последняя должность - вице-президент по стратегическому маркетингу. Он также успел побывать креативным директором, директором по маркетингу и бренд-директором.