• MGnews - игровые новости - 13.02.14 MGnews - игровые новости - 13.02.14
    • Конкурс по War Thunder тут
    • Adr1ft про космос от бывшего креативного директора Microsoft.
    • BeamNG.drive - движок для гонок с реалистичной физикой повреждений.
    • Про важные моменты игрового процесса Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes.

    А также о Steam Метки, Xbox One, Titanfall, World of Tanks Xbox 360, South Park The Stick of Truth, Angry Birds Stella, Valve, Windows, Microsoft, Капитан Прайс и Call of Duty Ghosts.

    2014-02-13
    +5
    3
  • Создатели PayDay запустили сайт-тизер со своим новым проектом Создатели PayDay запустили сайт-тизер со своим новым проектом

    Студия OverKill Software скоро обнародует первую информацию о своем новом проекте.

    2014-02-20
    +6
    7
  • Take-Two не собирается выпускать GTA каждый год Take-Two не собирается выпускать GTA каждый год

    В интервью изданию MCV генеральный директор Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) сказал, почему у них нет необходимости выпускать новые GTA слишком часто, чтобы зарабатывать деньги. Раньше приходилось запускать проекты на дисках и продавать их. Теперь же они создают к играм DLC.

    2014-02-18
    +12
    9
  • Вы уже поиграли в бету Titanfall? [Голосование] Вы уже поиграли в бету Titanfall? [Голосование]

    Интернет во всю обсуждает бета-тестирование Titanfall.  Если Turtle Rock задумали перевернуть кооператив своим Evolve, то у Respawn Entertainment амбициозные планы на классический мультиплеер.

    Противоречий и опасений было немало. Особо жаркие споры были вокруг ограничения количества игроков и непонятного сюжетного мультиплеера.

    Кажется, теперь есть возможность выяснить, как оно на самом деле выглядит. На Xbox One тестирование открылось для всех на выходных. А если вы ждете версию для PC, Respawn обещают ее “в течение нескольких часов”.

    Вы уже поиграли в бету Titanfall? И как вам?

    2014-02-17
    +24
    29
  • Самая ожидаемая игра от Gearbox Software [Голосование] Самая ожидаемая игра от Gearbox Software [Голосование]

    Глава Gearbox Ренди Питчфорд (Randy Pitchford) сказал, что его студия сейчас делает уйму крутых игр, и что им совсем не до Borderlands 3.

    Он даже назвал, что это за игры:

    • Furious Four - пересмотр концепции Brothers in Arms в духе Бесславных Ублюдков. Ходили слухи об отмене проекта, но Рэнди утверждает, он все еще в работе. Его просто сделали отдельным брендом.
    • Новая игра в серии Brothers in Arms. Уже в традициях серии - реалистичная и исторически верная.
    • Переиздание космических стратегий от Relic Homeworld и Homeworld 2.
    • Новая игра во вселенной Homeworld.
    • Два неанонсированных проекта по новым брендам.

    Но Питчфорд не сказал, когда и в каком порядке игры будут выходить. О Borderlands 3 пока вообще не думали.

    Что из этого для вас самое ожидаемое?

    2014-02-15
    +14
    16
  • Что вы думаете про метки в Steam? [Голосование] Что вы думаете про метки в Steam? [Голосование]

    И дня не прошло, как в Steam появились пользовательские теги, такие безобидные с первого взгляда - а споров все равно породили немало.

    Казалось бы, пользователи сами могут определить жанр игры, дать ей правильные эпитеты и описания. По мнению Valve, эта система станет индикатором истинного отношения людей к игре.

    Обратная сторона: куча бесполезных и повторяющихся тегов. “Супер”, “Шедевр”, “10/10”, “братишка рекомендует”, “Must Have”, “Must Have!”. В тегах Dota 2 все еще веселее.

    То же самое и про плохие отзывы. “Конвеер”, “Позор серии”, “Мусор”, “Мыльцо”, “Позорище”. И везде одна и та же игра. И это теги только из популярного.

    На западных форумах еще хуже: люди жалуются на спойлеры, расовые и социальные оскорбления, грязь в сторону разработчиков и других людей.

    А что вы думаете про новую систему?

    2014-02-14
    +14
    18
  • Evolve - эволюция в жанре или провальная идея? [Голосование] Evolve - эволюция в жанре или провальная идея? [Голосование]

    Студия Turtle Rock, разработчики Left 4 Dead, показали прессе свой новый проект Evolve. Уникальная особенность игры - мультиплеер “один против четырех”. Один игрок управляет огромным монстром, четверо охотников пытаются его одолеть.

    По первым отзывам, в игре достаточно большие карты, и на ней много нейтральной живности, которая опасна для обеих сторон. Командная игра жизненно необходима охотникам, грубые атаки в лоб губительны для монстра, по крайней мере на ранних стадиях развития. У некоторых журналистов были сомнения, что играть за него будет интересно, но они развеялись.

    Посмотрите новый трейлер Evolve и геймплей от портала IGN.

    Разработчики считают свою игру эволюцией в жанре кооперативного экшена. Нравится ли вам эта концепция?

    2014-02-11
    +12
    11
  • А так ли важны вам эти 60 fps? [Голосование] А так ли важны вам эти 60 fps? [Голосование]

    Разработчик The Order: 1886 сказал, что 60 fps важны только для шутеров и файтингов. В других жанрах и 30 fps хороши.

    Пусть и некст-ген начался, многие студии, очевидно, с ним согласны. На 30 fps будут идти Ведьмак 3, Infamous Seconds Son, Watch Dogs. В Tomb Raider сильно подкрутили графику для новых консолей, а все равно оставили 30 fps.

    Все мы знаем, что и консоли могут больше, и разработчики. В видеоновостях мы рассказывали про инди-игру Deorbit - там авторы обещают целых 120 fps.

    Важна ли для вас эта цифра, и сильно ли она меняет вам ощущения от игры?

    2014-02-06
    +45
    56
  • Steam или Kickstarter сделали для успеха инди больше? [Голосование] Steam или Kickstarter сделали для успеха инди больше? [Голосование]

    Kickstarter и Steam стали успешно заменять хорошим играм издателей. И еще не известно, какой сервис сделал для индустрии больше.

    Благодаря сервисам Steam, будь то Greenlight или Ранний Доступ, стали успешны The Stanley Parable, Gone Home, Papers Please, Rust и DayZ. Привлекли к себе внимание The Forest, Routine и многие другие.

    Благодаря Kickstarter вышли Banner Saga, Broken Age, Shadowrun Returns и другие. Здесь стали известны Star Citizen и Pillars of Eternity. Результаты и ожидания Kickstarter мы недавно обсуждали.

    Next Car Game не собрала на Kickstarter и 100 тысяч за месяц. Зато ранний доступ Steam меньше чем за неделю принес в разы больше денег, чем было необходимо.

    И наоборот: Akaneiro: Demon Hunters успешно собрала деньги и провалилась в раннем доступе.

    Нам интересно узнать, что хорошего и плохого вы думаете об этих сервисах. Какой из них, по вашему мнению, внес больший вклад в успех независимых игр?

    2014-01-30
    +16
    16
  • Каноны оригинала или качество геймплея? [Голосование] Каноны оригинала или качество геймплея? [Голосование]

    Адаптация неигровых вселенных под игры - сложное и неблагодарное дело, которое чаще всего закончится критикой действительно хороших идей и решений.

    Отличный пример - Middle-Earth: Shadow of Mordor. Крутая боевая механика и интересные возможности героя начинают работать против игры, потому что не совсем соответствуют книжным и киношным концепциям.

    Или грядущий Sherlock Holmes: Crimes and Punishments доверяет делать выводы в расследовании самому игроку. И может даже ошибочные. Интересно, но сила образа Шерлока как раз в том, что он не ошибается.

    И такие решения ради геймплея, но в ущерб канонам оригинала можно встретить где угодно: Star Wars, The Walking Dead, Ведьмак и так далее.

    Вопрос, готовы ли вы это принимать ради качества геймплея?

    2014-01-23
    +28
    30
  • Подробности о четырех персонажах и классах Evolve, скриншоты Подробности о четырех персонажах и классах Evolve, скриншоты

    Стали известны подробности об охотниках проекта Evolve. Они занимаются уничтожением враждебных существ, мешающих колонизации планет. Имеется 4 класса: штурмовик (assault), охотник (trapper), поддержка (support) и медик (medic). В каждом из них будет несколько личностей. Определившись с классом, вам нужно будет выбрать человека с уникальным снаряжением и вооружением.

    2014-01-19
    +10
    6

Онлайн пользователи: