Навигация профиля
-
Три свежих скриншота Tom Clancy’s The Division
Компания Ubisoft поделилась еще тремя скриншотами Tom Clancy’s The Division. На них показана работа продвинутой системы частиц движка Snowdrop, рюкзак главного героя вблизи, а также освещение в помещении. Игра создается для PC, PS4 и Xbox One.
2014-01-22+105 -
Ролик о технических улучшениях Tomb Raider: Definitive Edition
Crystal Dynamics сделали еще одно видео, чтобы рассказать об отличиях Tomb Raider Definitive Edition от обычной версии. В ролике исполнительный продюсер проекта Скотт Амос много рассказывает про волосы Лары, грязь, кровь и пот на ее теле, и по-новому болтающийся лук за спиной.
2014-01-21+53 -
Моддеры нашли способ улучшить использование памяти в Skyrim
Пользователь форума ENB под ником sheson нашел метод использования в Skyrim большего объема памяти на PC. Это позволит моддерам создавать новые модификации, например, эпичные битвы с более чем 300 NPC.
После запуска программа tesv.exe выделяет блок памяти в 256 МБ, когда он заполняется, то создается следующий. Это также вызывает определенные проблемы (фризы, вылеты). Метод позволяет приложению изначально выделять блоки большего объема.
2014-01-21+75 -
Фото Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - игровая карта, Quiet
Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в своем твиттере представил порцию новых фотографий посвященных игре Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. На них показана игровая карта на планшетах и смартфоне, а также запуск проекта на Xbox One. Ранее он поделился изображениями с использованием функции Remote Play для PS4 версии. Вдобавок ко всему Хидео выложил фотографию фигурки персонажа Quiet. На фигурку со Снейком можно посмотреть в этой галерее.
2014-01-20+64 -
Приключения в Ведьмак 3: Дикая охота будут скрываться за каждым углом
Ведущий дизайнер геймплея Мацей Шчешник (Maciej Szczesnik) рассказал о мире Ведьмак 3 изданию OPM. По размеру он будет на 20% больше, чем мир Skyrim. При этом он будет очень насыщен приключениями:
2014-01-19+1510 -
Какие успешные проекты с Kickstarter вы считаете лучшими? [Голосование]
Поток релизов с Kickstarter начался, и только продолжится в этом году.
За осень 2013 года и начало 2014 вышло (или почти вышло) столько хороших и громких проектов, сколько еще не выходило за все время существования сервиса. Теперь можно смело говорить, что такой способ финансирования работает.
Конечно, большинство проектов сделаны известными в индустрии людьми. Многие хардкорны и олдскульны. Как раз о недостатке таких некоторые игроки и говорили.
Какой из релизов (в том числе и в раннем доступе) вам кажется лучшим?
2014-01-18+1415 -
За первый месяц продано более 1 млн копий альфа-версии DayZ
Генеральный директор студии Bohemia Interactive Марук Спанел (Maruk Spanel) объявил, что альфа-версию DayZ уже приобрели свыше 1 млн раз. На достижение данного результата ушло чуть менее 4-х недель после появления проекта в Steam Early Access.
2014-01-14+65 -
Видео сравнения Tomb Raider и Tomb Raider: Definitive Edition
Портал IGN опубликовал видео, в котором сравниваются версии Tomb Raider для PS3 и PS4. Можно увидеть графические изменения, обновленную модель главной героини. Tomb Raider: Definitive Edition для PS4 и Xbox One выйдет в Европе 31 января 2014 года.
2014-01-14+76 -
Список номинантов GDC 2014
Объявлены номинанты премии Game Developers Choice Awards. The Last Of Us и Tearaway претендуют на наибольшее число призов (5). Победители станут известны 19 марта 2014 года, их представят на конференции GDC 2014.
2014-01-13+43 -
Скриншоты Assassin's Creed Liberation HD - сравнение графики
Ubisoft представила скриншоты проекта Assassin's Creed Liberation HD. На них можно увидеть как преобразилась графика по сравнению с версией этой игры для портативной консоли PSV.
Релиз Assassin’s Creed Liberation HD состоится уже на следующей неделе. Четырнадцатого января проект появится в PlayStation Network, а на следующий день в Xbox Live, Steam и Uplay за $19.99. Подробнее об этой версии можно прочитать в нашем превью по этой ссылке.
2014-01-11+86 -
Как вы относитесь к продаже недоделанных игр? [Голосование]
Среди популярных инди игр становится нормально продавать продукт до того, как он будет полностью готов. Ранний доступ, закрытое тестирование для бэкеров, релиз из нескольких частей и т.д.
У DayZ уже раннего доступа куплено почти столько же, сколько Beyond Two Souls.
Broken Age, на которую собрали почти $4 млн, скоро начнет продаваться также с ранним доступом и только к одной половине игры.
Как вы относитесь к этому явлению?
2014-01-11+2530