-
BioWare готовится анонсировать последний DLC для Mass Effect
Канадские разработчики из BioWare начали понемногу раскрывать секреты относительно нового DLC для Mass Effect.
-
Borderlands
Обсуждаем, делимся нформацией об игре и просто читаем.
Жанр: Action/RPG
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: 2K Games
Дата выхода: октябрь 2009
Официальный сайт игры: www.borderlandsthegame.com
-
Resident Evil на движке от Left 4 Dead
редактор Left 4 Dead весьма мощный и продвинутый – позволяет создавать полноценные игры на движке. Доступен он всего лишь около месяца, но независимые разработчики уже начали работать. Так, некий талантливый программист, пожелавший называться Outatime
-
Патч к The Witcher: Enhanced Edition выйдет 8 июля
22 июня стало известно о дате выходе патча 1.5 к игре <b>The Witcher: Enhanced Edition</b>, которая состоится 8 июля 2009 года.
-
Prototype скопнул Sims 3 с его трона
22 июня стало известно о том что недавно вышедшая игра <b>Prototype</b>, заняла первое место в списке найлучшепродаваемых игр Великобритании.
-
S.T.A.L.K.E.R : Зов Припяти - информация об игре
Обсуждаем, делимся информацией, и просто читаем статейку.
Жанр: Action
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC World Publishing
Дата релиза: осень 2009
Официальный сайт игры: www.stalker-game.com/ru/
-
Бойкот L4D2 Вытягивается 30 000!
Группа протеста против Left 4 Dead 2 разрослась до 30 000 человек
-
Visceral Games не готова к Dead Space 2
Начальник <b>Visceral Games</b> Глен Сколфилд (<i>Glen Schofield</i>) в своем интервью заявил что их студия не готова к анонсу <b>Dead Space 2</b>.
-
Mass Effect 2 будет DLC
Пошол не потвердившийся слух что Mass Effect 2 буде DLC.
-
В Mass Effect 2 можно будет играть с сохранений от первой части
BioWare еще давным-давно предупредила люд: «Не удаляйте сохранения для первой части Mass Effect!». Тогда объяснений, зачем они пригодятся и «Почему это я должен тратить килобайты бесценного места HDD на всякие сохранения?!», не последовало. Дескать, верьте нам и все будет хорошо.
Поверили. И не прогадали. На днях канадцы объяснили, как работают сохранения для оригинальной игры в Mass Effect 2. Первично и безусловно - если вы не проходили первую часть и у вас нет сохранений, вы просто начнете проходить сиквел, опять создавая персонажа, награждая его именем, историей и так далее. Другой вопрос, если ваши сохранения для первой части все-таки пережили трехлетнее ожидание сиквела – в этом случае Xbox 360 просканирует ваши запасы сейвов и выведет на экран все найденное добро. Естественно, для удобства рядом с сохранениями будет выводиться информация о том, что Шепард натворил в первой части. Чертовски важно, что буквально каждый мало-мальски значимый выбор в ME неуклонно влияет на мир сиквела. То есть убитые ваши руками персонажи не воскреснут, обиженные инопланетяне затаят злобу, а сношения с чужеземцами не останутся без внимания. Иными словами, каждое решение, принятое вами в ME, может повлиять на мир второй части.
Теперь о главном. Прокаченных до 60-го уровня персонажей с огромными рюкзаками, набитыми оружием, броней и деньгами через границу Mass Effect 2 перевезти не удастся. Однако! BioWare учла ваши боевые подвиги и 50+ часов, проведенных за игрой, и посему – выдаст довольно приличные бонусы на старте тем, кто немало пошлялся по вселенной в первой части. В какой форме эти бонусы материализуются – неизвестно. Но так как система скиллов и инвентаря была практически полностью переделана в Mass Effect 2, то перебросить каждую заработанную единичку опыта и добытый бластер прямиком в сиквел не получится чисто технологически. Хотя вещи первой необходимости из ME канадцы все же обещают перевезти в Mass Effect 2. Вот примерно так.
Релиз Mass Effect 2 (PC, Xbox 360) состоится в начале 2010-го года.
-
Разработчикам Infinity Ward всё равно на сколько растянется игровое время в Modern Warfare 2
Infinity Ward не думает о том, как бы растянуть Modern Warfare 2 на десять-двадцать геймплейных часов. Сколько времени вы убьете на прохождение игры разработчиков абсолютно не интересует. Главное для них – это создать «чумовой» экшен, который заставит 11 миллионов челюстей одновременно шмякнуться о пол.
«Мы с самого начала не ставили перед собой задачу создать десять или двадцать часов геймплея для Modern Warfare 2. Мы просто спросили у себя: «Насколько чумовой экшен мы сможем сделать?». И дальше разработка шла уже вокруг этой идеи. Никаких привязок к геймплейным часам у нас не было. Сейчас трудно сказать, получился ли сиквел больше и продолжительней оригинала, потому что игра еще не полностью готова и не сбалансирована. Однако уровни там будут гораздо больше, чем в первой части» - доложил рядовой Infinity Ward Марк Рабин. Игроки должны очуметь от Modern Warfare 2 (PC, Xbox 360, PS3) 10-го ноября этого года.