Превью Splinter Cell: Blacklist. Двусторонняя прокачка [Голосование]
![Превью Splinter Cell: Blacklist. Двусторонняя прокачка [Голосование]](/post/newsimage/19503/Splinter-Cell-Blacklist-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Безупречный спецагент Сэм Фишер получил повышение. В проекте Splinter Cell: Blacklist он выступит как глава Четвертого Эшелона – организации, еще более засекреченной, чем Третий Эшелон. Фактически, он настолько крут, что отчитываться за свои действия должен только перед президентом США. Но и задачи у него соответствующие – уничтожить международную террористическую сеть Blacklist, строящую свои козни против всепобеждающей американской демократии.
Превью Tomb Raider. Жестокая инициация [Голосование]
![Превью Tomb Raider. Жестокая инициация [Голосование]](/post/newsimage/19464/tomb-raider-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Готовя перезагрузку всемирно известного френчайза Tomb Raider, студия Crystal Dynamics решила сделать шаг назад во времени в отношении истории главной героини. В игре будет рассказано, как именно молодая студентка Лара Крофт превратилась в бесстрашную расхитительницу гробниц.
Старинное стрелковое оружие в современном сеттинге [Голосование]
![Старинное стрелковое оружие в современном сеттинге [Голосование]](/post/newsimage/19929/tomb-raider-art-.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Наверняка, многие уже обратили внимание на заметно возросший интерес разработчиков к неогнестрельному дистанционному оружию. Обычные средства уничтожения противника начинают надоедать геймерам и не формируют нового игрового опыта, поэтому создатели игр все чаще смотрят в прошлое. В обозримом будущем выйдет целый ряд проектов, в которых будет реализовано использования оружия прошлого в современном или даже футуристическом сеттинге.
STALKER: Shadow of Chernobyl. Симулятор выживания
![STALKER: Shadow of Chernobyl. Симулятор выживания](/post/newsimage/14283/1.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Начав разрабатывать «сталкера» в 2001 году, GSC Game World явно затянула с её релизом. Игра, которая в считанные месяцы после выхода получила статус культовой, как никакая другая испытала на себе все ужасы затянувшейся разработки и многочисленных переносов. Игроделы то добавляли в игру какой-либо контент, то снова его вырезали; отстраивали локации с нуля, а затем под чистую их перекраивали. Многие уже начали забывать про эту игру, а сам С.Т.А.Л.К.Е.Р. не раз рисковал так и остаться перспективным проектом, доведённым до статуса играбельного билда.
STALKER: Clear Sky. А я так мечтал увидеть чистое небо…
![STALKER: Clear Sky. А я так мечтал увидеть чистое небо…](/post/newsimage/14285/stalker-clear-sky-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
После удачной во всех смыслах STALKER: Тень Чернобыля, в GSC Game World решили не сбавлять оборотов и уже спустя год выпустили самостоятельный аддон, способный затмить даже оригинал. Игра не просто смогла поддержать планку, заданную первой частью, в некоторых аспектах «Чистое Небо» поднялся даже выше, хотя в чём-то он и проигрывал «Тени Чернобыля». В игре сменился сюжет, появилось много новых элементов, которых не было в игре-прародительнице. В общем, было полноценное ощущение того, что разработчики стараются не только ради денег, но и ради многочисленной толпы фанатов, которая разрослась с годами до таких масштабов, что только лишь в СНГ им стало тесновато. И старания игроделов сполна оплатились фанатской монетой.
STALKER: Call of Pripyat. А я к вам по Зову Сердца!
![STALKER: Call of Pripyat. А я к вам по Зову Сердца!](/post/newsimage/14349/logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Освоившись и набравшись опыта, GSC Game World выпускает очередную часть своей флагманской серии в 2009 году. Проанализировав ошибки предыдущих частей, разработчики заметно подтянули техническую составляющую игры. Правда не обошлось и без ложки дёгтя: так, графика почему-то стала хуже по сравнению с «Чистым Небом». Хотя за стабильность работы этим мог пожертвовать любой геймер: всё же лучше иметь отличную картинку и играть, нежели великолепную и… ну, вы меня поняли.
Call of Duty: Modern Warfare 3. Русский марш
![Call of Duty: Modern Warfare 3. Русский марш](/post/newsimage/14412/mw3logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Так часто бывает: ждешь-ждешь какую-нибудь игру, апотом – бац! – выходит она, и оказывается совсем не такой, как ты себе представлял после просмотра роликов, трейлеров, интервью и прочей рекламной мишуры. Есть только сравнительно небольшое число проектов, о которых почти все ясно с самого анонса, и которые полностью подтверждают ожидания после релиза. Именно таков оказался проект Call of Duty: Modern Warfare 3.
Лук в Crysis 3 [Голосование]
![Лук в Crysis 3 [Голосование]](/post/newsimage/19763/Crysis-3-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Еще со времени анонса проекта Crysis 3 около половины всех разговоров об этой игре касаются нового оружия – высокотехнологичного лука. Попробуем разобраться поподробнее, на что способна эта новинка.
Крафтинг оружия в Dead Space 3 [Голосование]
![Крафтинг оружия в Dead Space 3 [Голосование]](/post/newsimage/19818/Dead-Space-3-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
В проекте Dead Space 3 разработчики решили показать, что главный герой серии Айзек Кларк не напрасно именуется инженером. Теперь протагонист сможет не только использовать в качестве оружия промышленные инструменты вроде плазменного резака, но и собирать новое оружие из находимых деталей.
Голосование: Battlefield 3 vs Modern Warfare 3
![Голосование: Battlefield 3 vs Modern Warfare 3](/gameimage/normal/5813/Battlefield3-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Какаю игру вы больше всего ждете? Battlefield 3 или Modern Warfare 3? Или вам симпатичны обе игры. По возможности свой выбор аргументируйте в комментарии.
Превью Aliens: Colonial Marines. Ностальгические ужасы [Голосование]
![Превью Aliens: Colonial Marines. Ностальгические ужасы [Голосование]](/post/newsimage/19386/Aliens-CM-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Проект Aliens: Colonial Marines позиционируется его создателями как истинный сиквел к фильму Джеймса Кэмерона «Чужие». Его события начинаются вскоре после смерти Рипли. Отряд десантников, отправленный на ее поиски, посетит корабль Сулако и планету LV-426, хорошо известные фанатам серии. Но найдут они там не совсем то, что искали. Поэтому в роли капрала Кристофера Уинтера придется заниматься не только разгадыванием тайн, но и спасением собственной жизни.