- возоможность добавлять видеоролики в блогах
- возоможность добавлять фотогаллереи в блогах
- появилась возможность создавать голосовалку в новстях
О дате релиза продолжения Watchmen: The End is Nigh
![О дате релиза продолжения Watchmen: The End is Nigh](/gameimage/normal/723/Watchmen-The-End-Is-Nigh.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Компания Warner Brothers сообщила, что в связи с крахом студии-разработчика Deadline Games релиз второго эпизода игры Watchmen: The End is Nigh задерживается. При чем для разных платформ он выйдет в разное время.
15-долларовой Xbox-версии The End is Nigh Part 2, доступной через Xbox Live, придется ждать аж до 26 августа. Более дорогая версия, содержащая обе игры и стоящая 30 долларов, появится 21 июля.
О тотальном облысении героев
![О тотальном облысении героев](/post/newsimage/3012/gears-ofwar-2.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) из Epic высказал свою точку зрения на вопрос о том, почему в играх этого поколения появляется такое количество коротко стриженых героев.
«Я думаю, все просто. Технология нынешнего поколения игр позволяет хорошо отрисовывать различные металлические и каменные поверхности, а также реализовывать динамическое освещение. И поэтому вы можете наблюдать большое количество колонн и перекладин, поэтому появляется разрушаемое окружение. Все благодаря бамп-мэппингу».
Блежински шокирован действиями id
![Блежински шокирован действиями id](/post/newsimage/3019/cliff.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) шокирован фактом покупки студии id компанией Zenimax.
«Мой мозг просто взорван. id всегда была той студией, с которой я никогда не спускал глаз и думал, сможем ли мы сделать что-то так же круто или даже лучше. Когда у нас появился Unreal Tournament, они сделали Quake 3, и началось великое противостояние проектов. Зная этих ребят, могу сказать, что эта новость просто-таки взрывает мне мозг».
«Жалко видеть, как уходят в тень старые проекты, взять хотя бы отказ 3D Realms от Duke Nukem. Мы же все вместе вышли еще из времен shareware-проектов. И на фоне этого действия id выглядят шокирующе».
«Возможно, в долгосрочной перспективе это принесет id положительные результаты, например, большую стабильность, расширение возможностей. Но сейчас это только удивляет».
Карьера пилота в Need for Speed: Shift
![Карьера пилота в Need for Speed: Shift](/gameimage/normal/2988/Need-for-Speed-Shift-1.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
«Скажи мне как ты водишь, и я скажу кто ты», - безаппеляционно заявляет решительный голос в трейлере к Need for Speed: Shift. В зависимости от стиля вашего вождения будет формироваться профиль пилота. Проходя трассы, вы сможете открыть новые авто, варианты их апгрейда и многое другое. Выход Need for Speed: Shift назначен на 22 сентября на PC, Xbox 360, PlayStation 3 и PSP.
Обновление на MGnews.ru
![Обновление на MGnews.ru](/assets/defhead.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Two Worlds II выйдет зимой, новые скриншоты
![Two Worlds II выйдет зимой, новые скриншоты](/gameimage/normal/2600/Two-Worlds-2-1.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Topware и Reality Pump недавно анонсировали, что РПГ Two Worlds II выйдет этой зимой на PC и консолях нового поколения. В пресс-релизе не было указано, на каких именно консолях выйдет РПГ, но скорое всего это PLAYSTATION 3 и XBOX 360. Изначально игра называлась Two Worlds: The Temptation и должна была выйти на PC И XBOX 360.
События в игре разворачиваются два года спустя после окончания первой части. В Two Worlds 2 нужно будет исследовать неизведанные места Восточного Анталора. Разработчики используют новый движок, поэтому обещают золотые горы. Новое сердце Two Worlds II позволило улучшить AI, сражения, графику и т.д. Причем визуальную часть вы можете оценить по трем новым скриншотам.
Новое дополнение для Left 4 Dead позволит создавать свои кампании
![Новое дополнение для Left 4 Dead позволит создавать свои кампании](/gameimage/normal/192/left-4-dead-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Вышло дополнение для проекта Left 4 Dead студии Valve. Как и было обещано ранее, обновленная игра будет поддерживать кампании-самоделки.
Создатели новых карт смогут паковать свои творения в единый .VPK файл, что очень удобно для пользователей. Файл сам распакуется при двойном нажатии.
Кроме этого, дополнение добавит в игру систему достижений, доску почета и другие изменения.
Robomodo обещает много игр, использующих контроллер-скейтборд
![Robomodo обещает много игр, использующих контроллер-скейтборд](/gameimage/normal/5032/Tony-Hawk-Ride.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Студия Robomodo, разрабатывающая Tony Hawk: Ride, планирует создать больше игр, использующих специальный контроллер-скейтборд – об этом заявил президент компании Джошуа Цуи (Joshua Tsui).
«Мы понимаем, что люди не хотят тратить деньги на контроллер для одной игры, поэтому планируем разработать множество игр. Ясное дело, в первую очередь это касается игр про сноуборд и серфинг и т.п., однако есть и много других игр, где можно применить этот контроллер».
Tony Hawk: Ride выйдет на Xbox 360, PlayStation 3 и Wii этой осенью.
Арты BioShock 2: Big Daddy и Big Sister
![Арты BioShock 2: Big Daddy и Big Sister](/gameimage/normal/3037/Bioshock-2-Sea-of-Dreams.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
На сайте Cult of Rapture выложили концепт-арты BioShock 2, на которых изображены прототипы Большого Папочки и Большой Сестры. Для полной картины показаны как выглядят финальные версии (на картинке персонаж показан с разных сторон) персонажей. Стоит отметить, что окончательные версии персонажей, которые будут в BioShock 2, сильно отличаются от начальных эскизов.
Проект Natal создает новые жанры
![Проект Natal создает новые жанры](/post/newsimage/2853/project-natal.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Дизайнер Питер Мулине (Peter Molyneux) видит в проекте Natal Святой Грааль в области контроллеров. По его мнению, новая разработка Microsoft вполне способна создать новые разновидности привычных жанров. В таких жанрах как RPG, спортивные симуляторы и др., появляются «принципиально новые особенности», определяемые спецификой нового контроллера.
Готовится игра по «Антихристу» Ларса Фон Триера
![Готовится игра по «Антихристу» Ларса Фон Триера](/post/newsimage/2884/eden.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Сценарист серии Hitman Мортен Иверсен (Morten Iversen) руководит разработкой игры по последнему фильму Ларса Фон Триера (Lars Von Trier) «Антихрист». Фильм получился скандальный, в нем полно сексуальных сцен, сцен насилия и расчлененки.
«Фон триер сам большой любитель видеоигр и приверженец серии Alone in the Dark», - заявил Иверсен: «Фактически, это он сказал, что сделать по фильму игру – неплохая идея».