К проекту студии Gearbox Borderlands стоит вернуться еще раз. Не столько потому, что хочется рассказать об одном и том же два раза (мы уже писали об этом проекте ранее), сколько из-за того, что внезапно сделанный разработчиками «ход конем» вновь привлек внимание к готовящейся игре и вполне мог повлиять на решение извечного геймерского вопроса: «Играть или не играть?»
Принципиальных изменений в концепции игры не произошло. Это все та же, запланированная ранее, смесь жанров FPS и RPG. А вышеупомянутый «ход конем» заключается в смене визуального оформления игры. Теперь она больше стала похожа на комикс. Ну, не настолько, чтобы персонажи начали общаться при помощи «облака». Обошлось и без текстового обозначения ударов, выстрелов и взрывов. Только графика.
Стенка на стенку.
Судите сами, теперь это очень напоминает то, что мы видели в крайней версии Prince of Persia. Решение разработчиков уже вызвало неоднозначную реакцию среди игровой аудитории – одни говорят, что это добавляет Borderlands индивидуальности и стиля, другие утверждают, что это лишает игру серьезности и реалистичности.
Но что же заставило разработчиков принять такое смелое решение? Вероятно, это связано с тем, что ниша первопроходцев подобной смеси жанров уже занята очень удачными проектами Fallout 3 и Bioshock. Потребовалось средство, которое позволило бы привлечь внимание к проекту и не дало бы ему сразу же слиться с тенью этих гигантов.
На врагов смотрите, на врагов.
Такое средство хорошо, если у игры есть еще что-то, кроме визуального оформления. А именно, геймплей. И здесь-то у игры все на месте. Если уж приходится сравнивать Borderlands с «первопроходцами», то я бы поместил ее ровно посередине.
Работа Gearbox более динамична, чем Fallout 3, поскольку в ней отсутствует система пошагового прицеливания. Тем не менее, необходимость стрелять в «правильные места» не исчезла. Если вы ухитритесь попасть в голову гуманоида, в пасть чудовища или между пластинами какой-нибудь бронированной твари, вы сможете нанести существенно больший урон.
Откройте пошире ваш… бутон?
А по сравнению с Bioshock у Borderlands существенно сильнее проработана RPG-составляющая. В игре существует несколько классов персонажей (пока удалось увидеть только солдата, охотника, громилу и класс поддержки), каждый из которых можно развивать по трем веткам, не только повышая характеристики, но и получая различные способности.
Звучит интересно. Особенно, учитывая, что Borderlands задумывается и как масштабный одиночный проект с сильной сюжетной стороной, и как многопользовательское командное рубилово.
Кстати, тем, кто больше ориентируется на мультиплеер, вероятно, придется по душе новое визуальное оформление – из-за своей функциональности. Поскольку характерные для такой рисовки четкие очертания предметов и персонажей облегчают восприятие того, что происходит на экране. Но кто-то может с этим и не согласится.
Команда покорителей пустыни.
Из остальных положительных черт игры стоит отметить абсолютно чудовищное количество разнообразнейшего оружия. При чем это не просто тот же ствол, который просто выглядит по-другому – каждый инструмент смерти имеет свои отличительные особенности, а, следовательно, положительные и отрицательные стороны. Жаль только, что разработчики не захотели внести в игру возможность сконструировать свое собственное оружие из многочисленных образцов.
Проект выходит 20 октября. Надеемся, что за это время разработчикам больше не придет в голову внезапно вносить еще какие-нибудь изменения.