Capcom планирует ускорить процесс разработки игр
![Capcom-logo](/post/newsimage/17570/capcom-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
![Comments](/assets/mobile/comments-8d7b5341d16672ef8cffc8bba081d36f.png)
Исполнительный директор Capcom Кензо Цуджимото (Kenzo Tsujimoto) во время недавно проходившего финансового брифинга сообщил, что компания планирует в ближайшее время уменьшить цикл разработки своих проектов. Таким образом, если раньше на разработку новой игры уходило 3-4 года, то в будущем это время они планируют сократить до двух или двух с половиной лет.
«Ускорение разработки, вероятно, увеличит ее стоимость. Однако создание качественного контента будет благоприятно влиять не способность Capcom выживать в условиях нарастающей интенсивности глобальной конкуренции».
«К примеру, у нас может быть пять тайтлов, для которых мы можем запустить сиквелы в следующие два с половиной года. В этом случае мы даже сможем поставить объявление дат выхода основных тайтлов на постоянную основу».
Фактически, это стратегия, противоположная стратегии Ubisoft, которая решила в будущем попридержать коней в отношении штамповки. По крайней мере, в отношении серии Assassin`s Creed.
![Ico_comments](/assets/ico_comments-6289d413281fa90e3886ee7e598e5e62.png)
Комментарии (1)
Комментировать
-
Star Citizen
-
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
-
Fallout 4
-
Star Wars: Battlefront
-
Rise of the Tomb Raider
-
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
-
Doom