Известный геймдизайнер Дэвид Кейдж (David Kage) вновь завел разговор об уникальном игровом опыте проекта Beyond: Two Souls, который будет в первую очередь ориентирован на ум игрока, а не на его рефлексы. Вновь чувствуется его легкое пренебрежение к играм, концентрирующимся на механике, а не на сюжете, постановке, передаче эмоций и т.д.
«Моя цель в том, чтобы удивить людей, дать им то, чего они хотят, но не знают о том, что они хотят именно этого. Я хочу создать эмоциональное путешествие, уникальный опыт».
«Мне не интересно дать им что-то «веселое», я хочу дать им нечто осмысленное; я не хочу бросать вызов их пальцам, я хочу бросить вызов их умам».