Dante’s Inferno не пострадала из-за увольнений
Студия Visceral довольно спокойно пережила период, когда все компании проводили сокращение штатов с целью сэкономить средства. Тем не менее, без ухода значимых специалистов не обошлось.
Некоторое время назад студию покинули два ветерана – генеральный менеджер Глен Скофилд (Glen Schofield) и главный администратор Майкл Кондри (Michael Condrey) – с целью создания собственной студии Sledgehammer Games.
Исполнительный продюсер Dante’s Inferno Джонатан Найт (Jonathan Knight) заявил, что уход этих людей в разгар работы над проектом никак не повредил игре.
«Их уход не имел отрицательного влияния на создание игры. Работа над ней началась задолго до их ухода, а благодаря сплоченности коллектива и помощи дружественных команд разработчиков дела шли нормально».
«Создание игры, все-таки, зависит не от присутствия какого-то одного человека, это командная работа. А вообще, людям в этом бизнесе свойственно часто менять место работы. Это обычное дело».
Игры в материале
Комментарии (0)
Комментировать
- Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
- Star Citizen
- Fallout 4
- Star Wars: Battlefront
- Rise of the Tomb Raider
- Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
- Doom