God of War Ascension – почему Кратоса не оставили в покое
После финала God of War 3 у студии Sony Santa Monica была прекрасная возможность отправить Кратоса на покой. Но разработчики не захотели расставаться с этим френчайзом, в результате чего началась разработка God of War Ascension. Директор студии Шэннон Стадстилл (Shannon Studstill) не стал скрывать, что одной из причин такого решения стал коммерческий успех серии, от которого попросту не захотели отказываться.
Другая причина носила творческий характер: Разработчики пришли к выводу, что у них еще есть истории в этой вселенной, которые следует рассказать игрокам. Кроме того, оставались нереализованные идеи, такие как мультиплеер.
Когда разговор зашел о консоли нового поколения, Стадстилла спросили, что он думает по поводу Orbis (или PS4).
«Я не знаю, о чем вы говорите. PS3 это мощная машина, и мы определенно чувствуем, что выжимаем ее, но она продолжает нас удивлять».
Игры в материале
Комментарии (4)
Комментировать
- Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
- Star Citizen
- Fallout 4
- Star Wars: Battlefront
- Rise of the Tomb Raider
- Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
- Doom
Похожие игры
- Итоги конференции PC Gaming Show на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Sony на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Ubisoft на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Bethesda на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Microsoft на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Electronic Arts на Е3 2017 [Голосование]
- Обзор The Surge. Экзоскелет в шкафу [Голосование]