По словам креативного директора Bungie Маркуса Лето (Marcus Lehto), в отношении сюжета проект Halo: Reach можно сравнить с «Титаником».
«Reach он как Титаник – все мы знаем финал с самого начала. Reach падет, и в результате 700 миллионов человек погибнут».
«Это очень мрачная история, и нашей основной целью было дать игрокам возможность пережить все чувства бойцов Noble Team, сражающихся до самого последнего момента, до финала, о котором мы пока говорить не можем».