Если верить словам директора студии Guerrilla Games Арьяна Брюссе (Arjan Brussee), при создании проекта Killzone 3 разработчикам удалось то, чего еще никто не добивался – задействовать абсолютно все возможности консоли PS3 и использовать ее аппаратную мощность на 100%.
В качестве примера он привел прошлую часть серии, сказав, что Killzone 2 в свое время задействовала всего 60% мощности консоли Sony. Третья часть может похвастаться качеством текстур, улучшенным в 4 раза, а также разрешением 720p. Изначальные планы предполагали разрешение 1080p, но на это PS3 уже не хватило – слишком много объектов появляется на экране.