Создатель серии Metal Gear Solid Хидео Коджима (Hideo Kojima) в своем недавнем интервью заявил, что тем, кто ждет от проекта Metal Gear Solid Rising классического для серии геймплея, будет сложновато привыкнуть к тому, что предлагает эта новая игра.
«Если кто-нибудь думает: «Я люблю Снейка» и очень сильно хочет традиционного стелс-геймплея и соответствующего игрового опыта, то для него может оказаться тяжело привыкнуть к Rising. Но для людей, которые более открыты к новым экспериментам, это не должно стать проблемой».
«Рэйден в Metal Gear Solid 4 был принят очень хорошо, и я хотел сохранить это в Rising. Людям, которым он понравился в четвертой части, он понравится и в этой, хотя, это вопрос личных предпочтений».