О системе классов в Guild Wars 2
![Gw2](/gameimage/normal/2586/gw2.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
![Comments](/assets/mobile/comments-8d7b5341d16672ef8cffc8bba081d36f.png)
Создатели проекта Guild Wars 2 стараются не просто сделать качественную и интересную MMORPG. По словам дизайнера проекта Джона Питерса (Jon Peters), основы этой игры разрушают стереотипы, сформировавшиеся в онлайновых RPG. Одна любопытная деталь – создавая классовую систему GW2, разработчики вдохновлялись проектом Team Fortress.
«Никто не скажет вам, что все классы в Team Fortress просто наносят урон. Никто не скажет, что Spy и Heavy одинаковы, потому что все, что они делают, это нанесение урона. У них совершенно разные стили игры. В них очень хорошо ощущается предназначение».
Также Питерс указал на то, что традиционная для MMORPG «святая троица» - хил, ДД и танк - не дает геймерам ничего кроме ограничений.
«Я ненавижу зависимость и ограничения в командной работе, которые она создает. Это выглядит так глупо – предлагать людям играть вместе и не давать им никакой возможности взаимодействовать друг с другом, кроме как спрашивать напарника: «Нормально ли ты делаешь свою работу?»»
Игры в материале
![Ico_comments](/assets/ico_comments-6289d413281fa90e3886ee7e598e5e62.png)
Комментарии (4)
Комментировать
-
Star Citizen
-
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
-
Fallout 4
-
Star Wars: Battlefront
-
Rise of the Tomb Raider
-
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
-
Doom
Похожие игры
-
Итоги конференции PC Gaming Show на Е3 2017 [Голосование]
-
Итоги конференции Sony на Е3 2017 [Голосование]
-
Итоги конференции Ubisoft на Е3 2017 [Голосование]
-
Итоги конференции Bethesda на Е3 2017 [Голосование]
-
Итоги конференции Microsoft на Е3 2017 [Голосование]
-
Итоги конференции Electronic Arts на Е3 2017 [Голосование]
-
Обзор The Surge. Экзоскелет в шкафу [Голосование]