Сценарист проекта Dragon`s Dogma Харуо Мурата (Haruo Murata) рассказал о том, насколько значимы будут те решения, которые игроки будут принимать по мере прохождения.
«В Dragon’s Dogma есть несколько областей, в которых вы будете принимать большие и маленькие решения (в некоторые моменты вы даже можете не понимать, что принимаете решение)».
«Крупнейший выбор, который вам предстоит сделать в этой игре, будет очень сложным. Кульминационный момент во второй половине игры будет базироваться на действиях игроков, совершенных до этого момента (как они проводили время, какие решения принимали), и заставит их задуматься о том, как жить дальше».