Об использовании облака на Xbox One - Xbox Live Compute
![Xbox-one-logo](/post/newsimage/25846/xbox-one-logo.jpg)
Платформы:
2013-10-16
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
![Comments](/assets/mobile/comments-8d7b5341d16672ef8cffc8bba081d36f.png)
Оценка
+1
Компания Microsoft рассказала об инициативе Xbox Live Compute. Она позволит разработчикам игр для Xbox One бесплатно использовать вычислительные мощности облачных серверов. Создатели смогут:
- Делать более точные миры с более глубоким искусственным интеллектом персонажей;
- Улучшить мультиплеер, задействовав выделенные сервера. Это означает большее число игроков в каждом матче, более качественную связь, возможность сохранять в облаке состояния сетевой игры;
- Динамически обновлять и развивать проект - можно будет находить новые карты и режимы, даже не скачивая обновлений. Так игры смогут дольше оставаться актуальными.
Система Xbox Live Compute будет отличаться масштабируемостью - геймерам не придется ждать, пока появится доступный сервер. Игроки будут оптимально подключаться на основе их географического положения. Xbox One поступит в продажу 22 ноября 2013 года, в России в 2014 году.
![Ico_comments](/assets/ico_comments-6289d413281fa90e3886ee7e598e5e62.png)
Комментарии (1)
Комментировать
-
Star Citizen
-
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
-
Fallout 4
-
Star Wars: Battlefront
-
Rise of the Tomb Raider
-
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
-
Doom