Креативный директор проекта Assassin’s Creed 3 Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) рассказал, что команда разработчиков недооценила концепцию морских сражений и положительную реакцию аудитории на этот элемент. Теперь, похоже, они жалеют, что не стали делать в таком формате целую игру.
«Когда мы рассмотрели этот вариант, мы поняли, что никто не делал морские action-adventure с видом от третьего лица. Ну, знаете, в этом периоде. Так что мы подумали: отлично, это что-то совершенно новое; но это, возможно, слишком рискованно, чтобы делать из этого отдельную игру».
«Но теперь я думаю, что этот элемент оказался достаточно успешным, чтобы сказать, что мы его недооценили».