В версии Middle-earth: Shadow of Mordor для PS3 и Xbox 360 революционная система Nemesis не будет реализована в полном масштабе, как анонсировалось ранее. Nemesis предполагает развитие врагов в зависимости от действий персонажа, что делает каждого противника совершенно уникальным.
Сюжет, игровая механика в целом, управление и геймплей будут аналогичны в обеих версиях.
«Чего не будет на нынешнем поколении, так это того же уровня глубины и разнообразия в случае с системой Nemesis. Она слишком масштабна в плане контента, вычислений и AI. Мы постараемся, чтобы на консолях этого поколения она была реализована настолько полно, насколько это возможно»,- заявил главный дизайнер игры Майкл де Плейтер (Michael de Plater) в интервью IGN.