Silicon Knights: вторичный рынок «сожрет» индустрию
У тех, кто воюет с рынком подержанных игр, появился еще один сторонник – глава студии Silicon Knights Дэннис Дьяк (Dennis Dyack). В своем интервью он высказал мнение о том, что при нормальных условиях игры должны иметь длинный «хвост» продаж, протяженный по времени, и привел в качестве примера Warcraft, продажи которого растянулись на десятилетие.
«Сейчас этого хвоста нет. Буквально, вы получите большую часть продаж в первые три месяца с момента запуска. После этого у вас не останется возможности получать деньги».
«Если ситуация с подержанными играми продолжит развиваться таким путем, она сожрет индустрию, от нее ничего не останется. Люди не будут делать такие игры как сейчас».
«Это возвращает нас к тому хвосту продаж, о котором я говорил. Нам нужна система, которая исправит принцип получения прибыли, и на мой взгляд, цифровая дистрибьюция сыграет в этом очень большую роль. Вот почему я возлагаю такие большие надежды на облачный гейминг».
Комментарии (6)
Комментировать
- Star Citizen
- Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
- Fallout 4
- Star Wars: Battlefront
- Rise of the Tomb Raider
- Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
- Doom
Похожие игры
- Итоги конференции PC Gaming Show на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Sony на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Ubisoft на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Bethesda на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Microsoft на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Electronic Arts на Е3 2017 [Голосование]
- Обзор The Surge. Экзоскелет в шкафу [Голосование]