Креативный директор Assassin's Creed Origins Жан Гедон (Jean Guesdon) побеседовал с журналистом издания PC Gamer о важном аспекте проекта - побочных заданиях. Они значительно переработали подход к ним. В предыдущих Assassin's Creed были основные сюжетные миссии и не связанные с ними побочные занятия.
Теперь в Assassin's Creed Origins игроков ждет новая система квестов, как в RPG. Это десятки заданий со своими историями и персонажами. Разработчики хотели лучше наполнить мир, сделать так, чтобы игроки действительно его поняли. Квесты позволили им показать сеттинг невероятного Древнего Египта. Ubisoft провела соответствующие исторические исследования.