Компания Nvidia рассказала о задействованных в зомби-шутере с кооперативом Killing Floor 2 графических технологиях. В игре можно включить затенение HBAO+. Также доступны отражения Screen Space Reflections (SSR) для всех подходящих поверхностей, в том числе покрытых кровью. Они не будут слишком сильно влиять на производительность.
Для рендера кожи используется особая версия технологии подповерхностного рассеивания (Screen Space Sub-Surface Scattering (SSSSS)). Она отличается меньшими затратами ресурсов системы. В галерее есть скриншоты, демонстрирующие работу перечисленных выше и других техник. В 2015 году появится ранняя версия Killing Floor 2 для PC. Также проект выйдет для PS4.