Sony нацелена на стабильный поток игр для PS4 от внутренних студий
![Ps-4-logo](/post/newsimage/25033/ps-4-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
![Comments](/assets/mobile/comments-8d7b5341d16672ef8cffc8bba081d36f.png)
Глава Sony Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida), беседуя с журналистами портала Polygon на Gamescom 2013, рассказал о планировании стартовой линейки и последующем выходе игр для PS4. Он считает, что даже небольшие проекты могут способствовать продажам консоли. Напомнил об успехах приключения Journey для PS3, которое набрало множество наград.
При обсуждении стартовой линейки и времени выхода игр, по его словам, идет дискуссия с командами маркетологов. Они хотят не только создать более крупную цепочку на старте, но также выпустить проекты в хорошей позиции.
"Я считаю, из-за того что у нас есть хорошая поддержка от сторонних производителей, мы должны сфокусироваться на стабильном потоке проектов от наших студий, вместо того чтобы пытаться выдать все на запуске", - сказал Йошида.
"Команды действительно хотят дождаться до тех пор, пока у них не будет нечто такое, на что люди посмотрят и скажут 'Вау'. Это естественное желание для разработчиков - подождать до более поздних этапов производства, прежде чем раскрыть проект. Я согласен, если мы расскажем о новой игре Naughty Dog и покажем тизер-трейлер или что-то такое, людям это может понравиться, но это не будет лучшей презентацией тайтла, который они в настоящее время делают для PS4".
![Ico_comments](/assets/ico_comments-6289d413281fa90e3886ee7e598e5e62.png)
Комментарии (1)
Комментировать
-
Star Citizen
-
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
-
Fallout 4
-
Star Wars: Battlefront
-
Rise of the Tomb Raider
-
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
-
Doom