Креативный директор Максим Беланд (Maxime Beland) из компании Ubisoft рассказал порталу Videogamer немного подробностей о вознаграждениях за различные стили прохождения Splinter Cell: Blacklist. Экономика проекта устроена таким образом, чтобы геймеру было максимально выгодно оставаться незамеченным, применять устройства и не совершать убийств (стиль Призрак).
Если вы играете в шумном стиле Штурм или просто неуклюжи, то тоже получите какие-то деньги, но эта сумма будет меньше, чем в стиле Пантера, когда вы можете убивать, но вас не должны обнаружить. Со стилями поподробнее можно ознакомиться с помощью опубликованного ранее видео. В продажу Splinter Cell: Blacklist поступит 22 августа 2013 года в России для PC, PS3 и Xbox 360.