Все-таки одно дело создать олдскульный проект, используя пользовательское финансирование и не особо заморачиваясь на графике, и совсем другое – при таком же финансировании сделать игру, способную конкурировать с современными крупнобюджетными тайтлами. Тем не менее, цели у создателя Star Citizen именно такие.
«Это немного более сложно, чем делать олдскульную графическую приключенческую игру. Но теперь я уверен, что мы сможем соревноваться с любой из ААА-игр. Я не могу сделать того же, что сделал с Freelancer, или того, что id Software сделала с Rage, и потратить пять лет на разработку. К тому времени правильный момент уже будет упущен. А вот если уложиться в два года, это будет великолепно», - рассказал глава проекта Крис Робертс (Chris Roberts).