Сэм Лэйк (Sam Lake) рассказал, что во время создания проекта Alan Wake разработчики много экспериментировали с элементами геймплея в попытке добиться лучшего результата.
«Мы постоянно пробовали различные элементы геймплея, чтобы увидеть, какой из них лучше подойдет идее игры, и как они будут сочетаться друг с другом».
«Например, на ранних стадиях разработки мы опробовали sandbox-элементы. Из-за них, исчезал эффект триллера в игре и в сюжете. В конце концов, мы поняли, что оно того не стоит. Мы хотели сделать сюжетную игру – именно такой, как мы считали, и должен был стать проект Remedy».