Стало известно, что в мультиплеере Killzone Shadow Fall задействованы размещенные по всему миру выделенные сервера. Они выступают только в качестве связующего звена - на них нет игровой логики. Получаемые с каждой PS4 сведения передаются с их помощью другим консолям.
Причем большая часть данных обрабатывается локальной машиной (передвижение, стрельба, получаемый урон). Но некоторую информацию все же придется просчитывать только одной PS4 (миссии и логику очков). Устройство будет выбираться автоматически на основе качества связи.
Это уберет ряд проблем у игроков, имеющих низкую скорость соединения или межсетевой экран. Killzone Shadow Fall поступит в продажу в Европе 29 ноября 2013 года - на старте продаж PS4.