В Xbox One не вся графическая вычислительная мощность доступна играм
![Xbox-one-logo](/post/newsimage/25655/xbox-one-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
![Comments](/assets/mobile/comments-8d7b5341d16672ef8cffc8bba081d36f.png)
Из интервью, которое технический специалист компании Microsoft Эндрю Гуссен (Andrew Goossen) дал изданию Eurogamer, стало известно, что 10% времени работы графического процессора Xbox One недоступны играм. Грубо говоря, суммарно из 10 секунд 9 секунд будут отведены на просчет игры, а 1 секунду чип будет простаивать или выполнять сторонние задачи.
Эти вычислительные возможности зарезервированы для сенсора Kinect и обработки функций системы. Такое разделение позволяет выполнять дополнительные действия без влияния на производительность игры. В будущем планируют выделить часть зарезервированных мощностей разработчикам, сохранив при этом функциональность консоли.
Также зашла речь о разрешении, в котором происходит просчет игр. По его словам, более низкие значения данного параметра в некоторых проектах (Killer Instinct, Ryse Son of Rome) были выбраны самими разработчиками, потому что так игры "выглядят лучше" - на отдельный пиксель в 720p или 900p приходится больше вычислений, чем в 1080p.
![Ico_comments](/assets/ico_comments-6289d413281fa90e3886ee7e598e5e62.png)
Комментарии (2)
Комментировать
-
Star Citizen
-
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
-
Fallout 4
-
Star Wars: Battlefront
-
Rise of the Tomb Raider
-
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
-
Doom
Похожие игры
-
Итоги конференции PC Gaming Show на Е3 2017 [Голосование]
-
Итоги конференции Sony на Е3 2017 [Голосование]
-
Итоги конференции Ubisoft на Е3 2017 [Голосование]
-
Итоги конференции Bethesda на Е3 2017 [Голосование]
-
Итоги конференции Microsoft на Е3 2017 [Голосование]
-
Итоги конференции Electronic Arts на Е3 2017 [Голосование]
-
Обзор The Surge. Экзоскелет в шкафу [Голосование]