Если верить продюсеру проекта Vanquish Атсуши Инабе (Atsushi Inaba), эта игра будет отличаться от всех прочих шутеров. Прежде всего, своей скоростью.
«Вместо того, чтобы проходить игру скрытно, используя систему укрытий, вам придется быстро перемещаться по игровому пространству, сохраняя определенный темп. Это основное отличие Vanquish от других шутеров».
Это, вероятно, означает, что в игре будут присутствовать элементы, вынуждающие игроков действовать быстро. А это, в свою очередь, может не понравиться игрокам, которые не любят, когда их торопят и подгоняют. Впрочем, среди любителей шутеров таких найдется, наверное, не слишком много.