Издание Game Informer представило третье видео об особенностях проекта Assassin’s Creed Origins. В этот раз креативный директор Жан Гедон (Jean Guesdon) и арт-директор Рафаэль Лакост (Raphael Lacoste) поведали об их обновленном подходе к дизайну открытого мира.
Он будет огромным и совершенно бесшовным. В нем смешаны различные культуры. Разработчики сделали существ и NPC более живыми. Вместо миникарты с иконками вас ждет компас. Так игроки смогут сильнее погружаться в исследование мира. Ранее рассказали о боевой системе и перемещении.