Видео Halo 4 – оружие ковенантов

Halo4-logo
Платформы:

+15
Оценка
2012-09-20
Ico_views 1783
Комментарии: 25

В сети появился бодрый трейлер шутера Halo 4, демонстрирующий вооружение фракции Covenant. Фанаты серии без труда узнают знакомые пушки и энергетический меч.

Видео Halo 4 – оружие ковенантов

Игры в материале

Ico_comments

Комментарии (25)

    Ico_quote
  • Default
    Firiam

    9 level

    Мана

    добавил больше 12 лет назад

    У Halo мультиплеер из игры в игру остаётся таким же.

  • Ico_quote
  • Default
    kommandos

    9 level

    Мана

    добавил больше 12 лет назад

    Firiam пишет:

    > У Halo мультиплеер из игры в игру остаётся таким же.

    как почти во всех играх

  • Ico_quote
  • Default
    Firiam

    9 level

    Мана

    добавил больше 12 лет назад

    kommandos пишет:

    > Firiam пишет:

    > > У Halo мультиплеер из игры в игру остаётся таким же.

    > как почти во всех играх

    Потому что кроме давно изобретённого велосипеда придумать новое не получается.

  • Ico_quote
  • Default
    KovaN

    4 level

    Мана

    добавил больше 12 лет назад

    В онлайне будет гравимолот? Вроде раньше не было.По крайней мере я его находил только в компании.

  • Ico_quote
  • ________3
    Hayden

    8 level

    Мана

    добавил больше 12 лет назад

    Firiam пишет:

    > Потому что кроме давно изобретённого велосипеда придумать новое не получается.

    Ты играл в мультиплеер? Скажи какой смысл менять концепцию мультиплеера если она большинству нравиться. Новаторство это не всегда хорошо.

  • Ico_quote
  • Default
    Firiam

    9 level

    Мана

    добавил больше 12 лет назад

    Hayden пишет:

    > Ты играл в мультиплеер? Скажи какой смысл менять концепцию мультиплеера если она большинству нравиться. Новаторство это не всегда хорошо.

    Стоять на проверенном месте в игровой индустрии априори хорошо? Для коммерции - да. Когда-то и игры 2004-2006 годов многих устраивали, если проследить подход к разработке нынешних проектов то можно заметить, насколько глобальней, детализированней они стали. Нынешнее поколение игр меня полностью устраивает, я не рвусь за некстгеном, но беря сетевую составляющую во внимание я вижу лишь старые методы, вследствие и однообразие мультиплеера.

  • Ico_quote
  • Default
    Ozzi-xbox360

    5 level

    Мана

    добавил больше 12 лет назад

    Firiam пишет:

    > Hayden пишет:

    > > Ты играл в мультиплеер? Скажи какой смысл менять концепцию мультиплеера если она большинству нравиться. Новаторство это не всегда хорошо.

    > Стоять на проверенном месте в игровой индустрии априори хорошо? Для коммерции - да. Когда-то и игры 2004-2006 годов многих устраивали, если проследить подход к разработке нынешних проектов то можно заметить, насколько глобальней, детализированней они стали. Нынешнее поколение игр меня полностью устраивает, я не рвусь за некстгеном, но беря сетевую составляющую во внимание я вижу лишь старые методы, вследствие и однообразие мультиплеера.

    пля ето хорошо и для коммерции и для игроков тоже..Что за бред ..зачем менять мульт?Такое можно говорить о кампании ..

    Но если никто не жалуется на мульт и миллионы продолжают с удовольствием играть в него то нахера менять? нахера?Так хорошо и для компании издающей игру и для геймеров..

  • Ico_quote
  • Default
    Firiam

    9 level

    Мана

    добавил больше 12 лет назад

    Ozzi-xbox360 пишет:

    > пля ето хорошо и для коммерции и для игроков тоже..Что за бред ..зачем менять мульт?Такое можно говорить о кампании ..

    > Но если никто не жалуется на мульт и миллионы продолжают с удовольствием играть в него то нахера менять? нахера?Так хорошо и для компании издающей игру и для геймеров..

    БлядоКод для спила бабла конечно же хорош, а от одного и того же мульта последних игр блевать тянет.

  • Ico_quote
  • ________3
    Hayden

    8 level

    Мана

    добавил больше 12 лет назад

    Firiam пишет:

    > Стоять на проверенном месте в игровой индустрии априори хорошо? Для коммерции - да. Когда-то и игры 2004-2006 годов многих устраивали, если проследить подход к разработке нынешних проектов то можно заметить, насколько глобальней, детализированней они стали. Нынешнее поколение игр меня полностью устраивает, я не рвусь за некстгеном, но беря сетевую составляющую во внимание я вижу лишь старые методы, вследствие и однообразие мультиплеера.

    Так ты играл в мультиплеер?????? Можно тысячу раз увидеть и услышать но достаточно один раз попробовать.

    Halo- это не тот проект который стоит на месте, с каждой новой частью добавляют что-то новое и в мультиплеере но и сингле. Всевозможные режимы, новые перки( не такие как в КОД,е) Halo Reach-живой пример. Делать выводы на основе видео и скриншотам не тоштобы не верно просто в целом они могут передать атмосферу происходящего. Делать аналогию на основе КОД,а не стоит, пускай жанр один и тот же но концепция разная. Ведь в свое время именно halo combat evolved произвела революцию беря геймеров не только мощным синглом но уникальным в то время мультиплеером тем более на консоле. Смена концепции мультиплеера лишь повредит, а не укрепит позиции Halo.

  • Ico_quote
  • Default
    Firiam

    9 level

    Мана

    добавил больше 12 лет назад

    Hayden пишет:

    > Так ты играл в мультиплеер?????? Можно тысячу раз увидеть и услышать но достаточно один раз попробовать.

    > Halo- это не тот проект который стоит на месте, с каждой новой частью добавляют что-то новое и в мультиплеере но и сингле. Всевозможные режимы, новые перки( не такие как в КОД,е) Halo Reach-живой пример. Делать выводы на основе видео и скриншотам не тоштобы не верно просто в целом они могут передать атмосферу происходящего. Делать аналогию на основе КОД,а не стоит, пускай жанр один и тот же но концепция разная. Ведь в свое время именно halo combat evolved произвела революцию беря геймеров не только мощным синглом но уникальным в то время мультиплеером тем более на консоле. Смена концепции мультиплеера лишь повредит, а не укрепит позиции Halo.

    Да, в мульт Halo я играл и знаю что говорю. Разная концепция чего? Подхода к сетевой? Режимов и перков?

  • Ico_quote
  • Default
    kommandos

    9 level

    Мана

    добавил больше 12 лет назад

    KovaN пишет:

    > В онлайне будет гравимолот? Вроде раньше не было.По крайней мере я его находил только в компании.

    ну тебе же показали и надпись сделали. еще подтвердить надо?))

  • Ico_quote
  • ________3
    Hayden

    8 level

    Мана

    добавил около 12 лет назад

    Firiam пишет:

    > Да, в мульт Halo я играл и знаю что говорю. Разная концепция чего? Подхода к сетевой? Режимов и перков?

    Всё выше перечисленного тобой.

  • Ico_quote
  • Default
    Firiam

    9 level

    Мана

    добавил около 12 лет назад

    Hayden пишет:

    > Всё выше перечисленного тобой.

    Перечисленное мной было лишь глобальность и детализованность нынешних проектов по сравнению с прошлым поколением, причём здесь мультиплеер Halo, если он далеко не ушёл?

  • Ico_quote
  • ________3
    Hayden

    8 level

    Мана

    добавил около 12 лет назад

    Firiam пишет:

    > Перечисленное мной было лишь глобальность и детализованность нынешних проектов по сравнению с прошлым поколением, причём здесь мультиплеер Halo, если он далеко не ушёл?

    Как ты говорил ранее кроме нынешнего велосипеда придумать нечего не получается- и не получится. Ведь изначально мультиплеер стоял на месте. Принцип не изменить потому что он один для всех,разница лишь в концепции и реализации этого принципа т.е. в набивании фрагов.

  • Ico_quote
  • Default
    kommandos

    9 level

    Мана

    добавил около 12 лет назад

    меня устраивает мультиплеер такой, какой он есть

  • Ico_quote
  • Default
    Firiam

    9 level

    Мана

    добавил около 12 лет назад

    Hayden пишет:

    > Как ты говорил ранее кроме нынешнего велосипеда придумать нечего не получается- и не получится. Ведь изначально мультиплеер стоял на месте. Принцип не изменить потому что он один для всех,разница лишь в концепции и реализации этого принципа т.е. в набивании фрагов.

    Вертикальный геймплей, типа Dark Void, Inversion, концепция Dead Space и некоторых других проектов заметно освежали сетевуху.

  • Ico_quote
  • Default
    kommandos

    9 level

    Мана

    добавил около 12 лет назад

    Firiam пишет:

    > Hayden пишет:

    > > Как ты говорил ранее кроме нынешнего велосипеда придумать нечего не получается- и не получится. Ведь изначально мультиплеер стоял на месте. Принцип не изменить потому что он один для всех,разница лишь в концепции и реализации этого принципа т.е. в набивании фрагов.

    > Вертикальный геймплей, типа Dark Void, Inversion, концепция Dead Space и некоторых других проектов заметно освежали сетевуху.

    серия Assasins Creed

  • Ico_quote
  • ________3
    Hayden

    8 level

    Мана

    добавил около 12 лет назад

    Firiam пишет:

    > Вертикальный геймплей, типа Dark Void, Inversion, концепция Dead Space и некоторых других проектов заметно освежали сетевуху.

    Тоже самое только в профи. А в целом я говорил только про жанр FPS и его принцип. Тематика TPS, Action, Horror, Adventure- это тема для отдельного разговора.Там если и есть мультиплеер то преследует свои цели.

  • Ico_quote
  • Default
    Firiam

    9 level

    Мана

    добавил около 12 лет назад

    kommandos пишет:

    > серия Assasins Creed

    Кстати да.

    Hayden пишет:

    > Firiam пишет:

    > > Вертикальный геймплей, типа Dark Void, Inversion, концепция Dead Space и некоторых других проектов заметно освежали сетевуху.

    > Тоже самое только в профи. А в целом я говорил только про жанр FPS и его принцип. Тематика TPS, Action, Horror, Adventure- это тема для отдельного разговора.Там если и есть мультиплеер то преследует свои цели.

    Какие же другие цели он преследует если

    Hayden пишет:

    > Принцип не изменить потому что он один для всех,разница лишь в концепции и реализации этого принципа т.е. в набивании фрагов.

  • Ico_quote
  • J3vet6zxaz0
    agent 47

    10 level

    Мана

    добавил около 12 лет назад

    Firiam пишет:

    > Hayden пишет:

    > > Как ты говорил ранее кроме нынешнего велосипеда придумать нечего не получается- и не получится. Ведь изначально мультиплеер стоял на месте. Принцип не изменить потому что он один для всех,разница лишь в концепции и реализации этого принципа т.е. в набивании фрагов.

    > Вертикальный геймплей, типа Dark Void, Inversion, концепция Dead Space и некоторых других проектов заметно освежали сетевуху.

    Справа где столбик комментов написанно.

    "Вертикальный гей" xD

  • Ico_quote
  • ________3
    Hayden

    8 level

    Мана

    добавил около 12 лет назад

    Firiam пишет:

    > Какие же другие цели он преследует если

    Я уже написал что говорил конкретно а FPS. Также говорил что другие жанры определяют своеобразный мультиплеер. Ты же не будешь растреливать людей в Adventure. Не смешивай разные жанры.Ведь именно жанр одиночной компании дает разнообразие в геймплее.Соответственно он же определяет и смеху поведение в мультиплеере.

  • Ico_quote
  • Default
    Firiam

    9 level

    Мана

    добавил около 12 лет назад

    Hayden пишет:

    > Я уже написал что говорил конкретно а FPS.

    Тобишь по твоему FPS проектам мешает сделать то же самое вид от первого лица? Никто здесь и не говорит о смешивании жанров, речь ведётся о подходе к мультиплееру как устоявшейся основе. Я прошёл множество шутеров от первого лица и опробовал мульт в том числе. Карты, режимы, перки, оружие - вот что из себя он представлял и представляет по сей день. Я говорю о нововведениях в плане возможностей геймплея, описанных мной выше и тому подобных. Ярчайший тому пример был Mirrors Edge, очень оригинальным проектом в этом плане мог бы быть закрытый The Crossing, когда-то разрабатывавшийся Arkane Studios, которые ныне делают Dishonored. Кстати о последнем, было бы неплохо если б его таки реализовали, но увы. Тот же Bioshock Infinite потенциально неплох для сетевой составляющей.

  • Ico_quote
  • ________3
    Hayden

    8 level

    Мана

    добавил около 12 лет назад

    Firiam пишет:

    > Тобишь по твоему FPS проектам мешает сделать то же самое вид от первого лица? Никто здесь и не говорит о смешивании жанров, речь ведётся о подходе к мультиплееру как устоявшейся основе. Я прошёл множество шутеров от первого лица и опробовал мульт в том числе. Карты, режимы, перки, оружие - вот что из себя он представлял и представляет по сей день. Я говорю о нововведениях в плане возможностей геймплея, описанных мной выше и тому подобных.

    Выше головы никто уже не прыгнет все то же самое. В данном случае все консервативно.Нововедение в основном уместно лишь в одиночной кампании.Мультиплеер как был так и остался.Насчет Dishonored в этом проекте мультиплеер даже если он будет мне не интересен. В основном упор я делаю на одиночную составляющую.

  • Ico_quote
  • Default
    Firiam

    9 level

    Мана

    добавил около 12 лет назад

    Hayden пишет:

    > Выше головы никто уже не прыгнет все то же самое.

    Основа всегда будет той же, я же говорю про подход, и в этом плане простор для деятельности у разрабов имеется.

  • Ico_quote
  • ________3
    Hayden

    8 level

    Мана

    добавил около 12 лет назад

    Firiam пишет:

    > Основа всегда будет той же, я же говорю про подход, и в этом плане простор для деятельности у разрабов имеется.

    Тоже об этом говорил принцип тот же да другая концеция.В каждом жанре и игре своя.

    P.S. в мультиплеере Halo ничего менять не надо.

Комментировать