И снова вы можете понаблюдать за отстрелом зомби и монстров на видеозаписи игрового процесса проекта Resident Evil: Operation Raccoon City. В паре роликов суммарно набирается около 40 минут геймплея. Кроме стрельбы, можно также взглянуть на особенности выбора и настройки персонажей.
Видео Resident Evil: Operation Raccoon City – массивная демонстрация геймплея
Игры в материале
Рассказать:
Комментарии (30)
-
bigimotttt пишет:
> просто шутер, но я хочу сильно поиграть в эту часть потому что игра развивается в собэтия 2 части
К сожалению , по заверению игравших в Игромании , от 2 части остался только первичный ролик и всё =( Но если забыть , что игра носит величавое название серии Resident Evil , то вполне подходит под добротно сделаный зомби треш на пару вечерков с друзьями =)
-
Ну как я уже говорил не игра ПАРАША что сделали с серией Resident Evil КАКОЙ позор(И что происходит с врагами они как будто Чебуреков у Ашота наелись!
-
bigimotttt пишет:
> просто шутер, но я хочу сильно поиграть в эту часть потому что игра развивается в собэтия 2 части
поддеоживаю
-
AvAngArD пишет:
> Я играть даже в это не стану.Причин на то много....
>
Поддерживаю, игра полнейший бред, зомби с вертолетов сбрасывают, ну надо же было до этого додуматься. Наверное лучшей игрой про зомби будет Dead island, вот в нее я поиграю и подожду residint evil 6.
-
ыуквп пишет:
> Мне интересно, почему мало кто видел деградацию серии тогда, когда вышла явно никакая пятая часть?
ну там хоть както игра походила на хоррор,да и критики кстати в сторону 5 части было много)))Такчто вполне заметили...
-
Resident Evil давно стал коммерческим проектом, убрали зомби, головоломки, хоррор превратился в экшен.
-
zebra, а напомни ка мне, когда это RE был некоммерческим проектом? И если такой период был, то когда же с ним произошла эта страшная буржуинская трансформация, после которой разработчикам резко захотелось кушать и денег за свой продукт?...
-
DemaNGTN, не, ну суть-то, в принципе ясна. товарищ имел ввиду переход в TPS в... какой там... четвертой, кажется, части.
но да, коммент повеселил. capcom альтруизмом вообще никогда не страдали.
-
Да ну все проекты страдают такими детскими болячками как "поиск себя" и "как понравиться сразу всем". Причем, RE делает свои поползновения более-менее плавно, не так сильно травмируя неокрепшую психику фанатов, как (не к ночи будет помянуто...) DA. Это нормальный процесс! К тому же, никакого топтания по Карану и сжигания мантр в исполнении разработчиков я не вижу. Всё вполне в рамках вселенной!
-
DemaNGTN, а DA что не в рамках вселенной? и там, и там идет деформация жанра и изменение принципов геймплея с сохранением игрового мира, персонажей и т.д.
-
Nis, ну ты же лучше меня знаешь, что с DA получилось так исключительно от того, что EA пихали разработчиков (пардон) в задницу, чтобы те быстрее выкинули её на рынок. Вылетел не отшлифованный, не доведенный до ума продукт, теперь каждый уважающий себя "фанат" норовит в него плюнуть... А у RE то времени вагон, полируй-не хочу.
Да и нету у серии проектов, которые бы радикально отличались друг от друга. Это, своего рода, эволюция жанра, обусловленная современными запросами.
Вон, что Кэмирон сотворил, теперь без очков никого и в кинозал то не затащишь...;)
-
Не исключительно. то есть дело было не только в спешке, но и долбаном расширении аудитории.
На мой взгляд, первый и пятый RE отличались друг от друга гораздо сильнее, чем две части DA. а с REORC первую даже сравнивать как-то странно.
поправочка. теперь без очков и в кинотеатро нормально не сходишь =)
-
DemaNGTN пишет:
Это, своего рода, эволюция жанра, обусловленная современными запросами.
>
> Вон, что Кэмирон сотворил, теперь без очков никого и в кинозал то не затащишь...;)
"Эволюционировала игра из Хоррора в шутер,причем в гавеный шутер,это уже получается она диградировала)))
хотя про *современные запросы*-тут уж точно ничег оне скажеш,пипол любит мачить тупых зомби (или мутантов,мне просто пох уже),но пугатся не хочет)))
-
Внесу корректировку! Я имел ввиду, что от игры к игре RE плавно сдвигался в FPS. Конечно, сравнивать грядущую игру с первыми частями - дохлый номер. Но тенденция была, что называется, на лицо! Ну а венцом сдвига от канонов станет командный фпс, всё логично! ;)
Признаюсь, в четвертой части сама мысль о социально-организованных зомби-мутантах вызывала у меня истерические смешки... Но в итоге то, всё равно пипл схавал!
-
Буду краток - игра заведомо говно, или кажется говеной. Название для игры, кстати, можно придумать было и другое - не обязательно серию раком ставить. Да и к томуже все удачные фишки предидущих частей типа забарикодироваться в сдании и т.п. в етой части мною замечены не были, да и о нехватке патронов задумываться , я чувствую, не придется, а раз так, то и получается что Резидент теперь станет клоном Left for Dead от третьего лица.
ПИЧАЛЬКА (((
-
DemaNGTN пишет:
> Но в итоге то, всё равно пипл схавал!
ну, мы вроде говорили не о том, что пипл хавает, а о том, какая концепция серии больше подходит.
-
DemaNGTN пишет:
тенденция была, что называется, на лицо! Ну а венцом сдвига от канонов станет командный фпс, всё логично! ;)
Да вроде бы так,да вот тока это фпс стремноватый,посматри как враги тупо бегаютпо карте, не оброщая никакого внимания на игрока,который их там завалить пытается ,это признак тупого AI
(кстатен у этого игрока плохо получается,там видно как он кинул гранату се под ноги и умер,XD)
-
SNIPER
добавил больше 13 лет назадВы ещё поиграть в игру неуспели а уже критика! Вот выйдет игра тогда и увидим кто прав а кто нет!
-
SNIPER пишет:
> Вы ещё поиграть в игру неуспели а уже критика! Вот выйдет игра тогда и увидим кто прав а кто нет!
не критика, а обсуждение перспектив. а чего ты хотел? самое ярое обсуждение игры идет до ее выхода. после выхода все заняты - играют =)