В третьем видео The Last Guardian от IGN креативный директор Фумито Уэда (Fumito Ueda) говорит об основах дизайна проекта. В нем сочетаются сражения, исследование и головоломки.
Разработчики хотели, чтобы игрокам было трудно предугадать, что будет дальше. В основном, в каждой области лишь одно правильное решение, но они старались сделать так, чтобы у вас было ощущение выбора. Сражения - не самая важная часть The Last Guardian. По большей части они нужны, чтобы показать силу Трико (Trico).
В данной игре решили отказаться от шкалы выносливости, определяющей, как долго вы можете карабкаться. Место действия приключения - руины с разнообразными локациями.