В свежем видео креативный директор Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра (Daniel Vavra) рассказывает о ходе производства. Разработчики сейчас сфокусированы на оптимизации проекта. Они достигли внутреннего статуса альфа: в игре есть все особенности, весь мир, все квесты и большая часть контента. Им нужно обработать сотни тысяч объектов.
Одновременно продвигается портирование на консоли. Работа с ними подталкивает разработчиков лучше оптимизировать игру.