XboxOne - все статьи
Обзор Styx Master of Shadows. Гоблин плаща и кинжала [Голосование]
![Обзор Styx Master of Shadows. Гоблин плаща и кинжала [Голосование]](/post/newsimage/31969/styx-master-of-shadows.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Французская студия Cyanide за долгое время существования грандиозных успехов не достигла, но на плаву как-то умудряется держаться, несмотря на регулярный выход проектов различной степени хромоты и убогости. Их все-таки продолжают выпускать, и на этот раз вышла новая игра в той же вселенной, что и Of Orcs and Men под названием Styx Master of Shadows.
Обзор The Evil Within. Зло в разрезе [Голосование]
![Обзор The Evil Within. Зло в разрезе [Голосование]](/post/newsimage/31903/The-Evil-Within-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Многие фанаты оригинального олдскульного Resident Evil на дух не переносят крайние части серии, утверждая, что «резидент скатился» после ухода из проекта его родителя, то есть Синдзи Миками. Что ж, теперь у всех наконец появилась возможность увидеть, на что способен мэтр в нынешних условиях со своей новой студией Tango Gamework, ведь вышла их дебютная игра The Evil Within.
Обзор Alien Isolation. Чужой в доску [Голосование]
![Обзор Alien Isolation. Чужой в доску [Голосование]](/post/newsimage/31820/alien-isolation-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Суровая реальность заставляет очень настороженно относиться к попыткам создавать игры по популярным киновселенным. «Чужие» не исключение, и даже когда-то казавшийся перспективным Alien Colonial Marines в итоге вытянул всего-то на статус легкой ностальгической пилюли для фанатов. И вот на сцену выходит Creative Assembly с проектом Alien Isolation. Вроде и репутация у студии хорошая, но и хорроры не их специальность, да и Viking Battle for Asgard шедевром не был. Получилось ли?..
Обзор Middle-earth: Shadow of Mordor. Крадущийся следопыт, затаившийся кузнец [Голосование]
![Обзор Middle-earth: Shadow of Mordor. Крадущийся следопыт, затаившийся кузнец [Голосование]](/post/newsimage/31714/middle-earth-shadow-of-mordor-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Игры по вселенной Властелина Колец обычно делаются в соответствии с модными тенденциями и концепциями. Кальку с WoW и DotA 2 уже сняли, а вот до Assassin`s Creed руки до сих пор не доходили. Теперь же пришло время освоить популярную геймплейную модель в рамках проекта Middle-earth: Shadow of Mordor.
Превью Saints Row 4: Gat Out of Hell. Баллада о веществах [Голосование]
![Превью Saints Row 4: Gat Out of Hell. Баллада о веществах [Голосование]](/post/newsimage/31553/Saints-Row-4-Gat-Out-of-Hell-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Студия Volition, поднимаясь по лестнице безумия в своей серии Saints Row, решила игнорировать тот факт, что у любой лестницы ограниченное число ступеней. Казалось бы, что можно было придумать после инопланетян, матрицы, суперсил и дабстеп-пушки? Оказывается, идеи еще не иссякли, и в следующем году они воплотятся в самостоятельное дополнение Saints Row 4: Gat Out of Hell.
Превью Quantum Break. Как правильно убить время [Голосование]
![Превью Quantum Break. Как правильно убить время [Голосование]](/post/newsimage/31447/quantum-break-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Практически в самом начале рекламной кампании Xbox One проект Quantum Break сделали едва ли не главным знаменем этой консоли, даже не удосужившись рассказать о проекте хоть что-то, упомянув только о революционности и крышесносности, грозящих вывести гейминг на некий новый уровень. После первых демонстраций появилась возможность начать составлять мнение об этой игре от маленькой, но известной студии Remedy, подарившей миру Max Payne и Alan Wake.
Превью Rainbow Six: Siege. Война в четырех стенах [Голосование]
![Превью Rainbow Six: Siege. Война в четырех стенах [Голосование]](/post/newsimage/31338/Rainbow-Six-Siege-Logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Простые как палка кинематографические рельсовые перестрелки уже набили оскомину искушенным игроманам, поэтому на арену постепенно вновь протискиваются продуманные тактические шутеры. Не все игры, именующие себя так, действительно соответствуют концепции, но Rainbow Six: Siege выглядит действительно похожим на проект, в котором перед тем, как стрелять, принято хорошенько подумать.