> И, кстати, подумалось тут. Ведь Торо говорил о встрече с разработчиками, а не с издателями. А разработчики, входящие в состав ЕА и Ubi сами по себе ничего не решают. Так что если тут нет никаких неточностей в формулировках, то речь шла о ком-то независимом.
Думаю неточности в формулировках. Если конечно у студии разработчика не много денег или она собирается пустить игру по каналам цифровой дистрибуции. Но вряд ли, проект крупный намечается, его даже THQ не потянула. Наверное Гильермо и издателя тоже имел ввиду, просто видимо одна из его внутренних студий заинтересована в проекте.
> 4eGevara, так у Алана ноги растут именно из Кинга. Это было видно даже без заявления Remedy, которое они, впрочем, не забыли сделать. =) Так что я пока не совсем понимаю, почему бы они не подошли.
А я разве о чём? Ремеди вдохновляются Кингом, дель Торо Лавкрафтом. Разные писатели с разным стилем. Да и про моностров - Американ найтмер ответвление и ближе к родригезу, да и огромные пауки - не самые оригинальные монстры.
Я не откажусь от Ремеди в качетсве разработчика - просто это не их стиль. Алан Вейк - это история про писателя и его кошмары, его личные переживания, да и вообще более тонкая работа. Я уверен - у Дель Торо всё подчинено животным страхам и чудовищам, возможно чему-то внеземному, короче ближе к Лавкрафту. Психологические триллеры - не его стиль, хотя конечно может и поэксперементировать. Но всё равно не то, разное у авторов творчество. Крейвена же с Кингом не сравнишь. Я вообще думаю что игра будет своего рода воплощением идей Гильермо, которые он так и смог реализовать в отменённых Хребтах Безумия. Уверен - игра будет во многом близка Call of Ctulhu, возможно немного к Сайлент Хилу - вот это в стиле Гильермо.
> 4eGevara, заняты это да, но почему же не подойдет? Как будто про Insane хоть что-то известно, чтобы говорить о каких-то тонкостях.
Ну как, насколько я помню Гильермо говорил что у игры будет открытый мир, большее разнообразие монстров и пр. Возможно всякое, но я чую что по атмосфере будет близко к творчеству Лавкрафта и игре Call of Ctulhu, ведь Дель Торо большой его поклонник. Лавкрафт( и собственно Дель Торо, чьё творчество вдохновлено писателем) и триллер аля Стивен Кинг разные вещи на мой взгляд. Впринципе да, известно очень мало, но вряд ли игра будет чем-то напоминать творчество Ремеди, я почему то уверен, если конечно выйдет.
Думаю Юбисофт подобрали, хотя могут и ЕА. А может и Square Enix - как со Слипинг Догс тогда. Remedy не подойдут - игра не в их стиле, пусть и тоже триллер, но другая, и скорее про мир, а не персонажа. Да и им хотя бы второго Алана Вейка доделать, разработка которого уверен отнимет ещё не один год, а на 2 крупных проекта ресурсов у них не хватит.
Что не так? Первый БО мне очень понравился, эта прям совсем башню сносит. Причём отнюдь не взрывами и тиром. Разве я себе противоречу, всегда положительно к серии относился. От новой ничего не ждал, ещё больше удовольствия получил.
Лучший КоД в серии. Лучший шутер за последние годы. Играю и к***аю радугой. Настолько всё круто. Правильная постановка(а не банальные взрывы эйфелевых башен и самолётов), отличная атмосфера и крутой(!!!) сюжет. И тактические уровни - хорошее разнообразие в привычный игровой процесс. Ах да, ещё в игре не одна концовка и вобщем - своего рода нелинейность. Плюс офигенный саунд. Нормальным людям рекомендую.
П.С. Новый Диск удивили - худшая локализация в их истории. Даже в WaW была лучше. 1с с первым БО справились на отлично.
> 4eGevara, даже попытки вникнуть в мой ответ Lackost01 не было, не так ли? Речь была о подкупе, если что. А какой нафиг подкуп на восемь баллов?
Ёмаё, зачем мне вникать в твой пост(к основонй сути которого я вопросов не имею), когда ты называешь эти оценки средними. И да - 8ка хорошая оценка для того, чтобы её купить для своей игры, ибо 8очные игры - это повод призадуматься о покупке, а 10, особенно в этом случае - не фанбои ли там, или продажные редакторы работают. Конечно здесь ничего не куплено, а 8,5 и 9 в случае с этой игрой - это офигенные оценки. Причём выше чем у первой БО(которая мне в своё время сильно понравилась).
9ки и 8ки средненькие оценки? Не несите чушь. Какие ещё 10ки КоДу? Если бы хоть одна 10 ка стояла, тогда издание можно было бы обвинить в фанбойствовании, а так очень приличные оценки, объективные(ибо 10ку КоДу только по доброте душевной можно влепить, ибо новая часть как минимум технологически отсталая). Даже 7ок нет. А вот большое количество 9ок и 8,5 лишний раз убеждает в том, что у Трейарх всё получилось, и вышла отличная новая часть.
> > > > > А по поводу граматики,если ты такой умный не можеш понять что не все в мире русские и не у всех русское образавание?
> > > > Причём тут умный? Какие-то нормы приличия должны быть.
> > > кто устонавливил эти нормы приличия и кому вообше они нужны?
> > Мне тяжело всё это читать, ладно проехали.
> главное чтоб смысл понять,остальное пустяки
Смысл я понял ещё в твоём первом посте. Твоё мнение, как и моё имеют право на существование. Не вижу смысла кому-то что-то доказывать, ибо мнения полярны и у каждого свои представления о прекрасном.
.:Dante:., понаписал много всего ,а смысла 0. Хоррор коммерчески не слишком успешный жанр. Ну сделают резик в духе первых 3, продадут 2-3 ляма и кому это надо, когда популярность растёт и продажи могут за 7 перемахнуть. Не знаю зачем ты мне сейчас всё это пишешь, переубедиь чтоли хочешь или доказать какой ты ТруЪ фанат? Не переубедил и не доказал. Много вижу про школьников пишешь, однако уровень грамматики и аргументации у тебя не намного их превосходит. Ещё раз, я прошёл ВСЕ нумерные игры серии + код вероника и ревелейшнс, так что я знаю о чём говорю. Нравится играть в хорроры - ну так Амнезия всё ещё выходит, Сони какие-то там эксклюзивы готовит. RE давно переросла в блокбастер.
> хоррор изменить на экшен ради денег, понятно, но где же эксклюзивность, которое отличает игру от других?
> Тока компания Ады хороша, потаму что оно standalone, которое в скором будушем будет коом
> а ты хоть играл в 6 или по трейлерам обсуждаеш?
Как и твоё - абсолютно субъективное (уж в твоём то мнении объективности не больше чем в моём), а я прошёл 6ую часть во всех кампаниях на плойке, давай ка без этих понтов. Я люблю серию, но отдаю себё отчёт куда она двигается, и правильно себя настраиваю, когда сажусь в неё играть. Не считаю что Резик потерял лицо, многие черты остались, он по сути только поменялся. То есть да, не хоррор ни разу, но что так будет я знал и Кэпком об этом не раз сообщили. И повторюсь, как бокбастер игра сделана на высоком уровне. А примут ли олдовые фаны всё это - их не так уж и много, чтобы идти у них на поводу, в отличие от поклонников экшена. Плюс для олдовых фанов выходят отдельные игры - как я уже говорил в этом году была замечательная Revelations.
> РЕ был survival horrorom и фаны хотят увидеть франчайз в старом обличии
> а капком боится из за своих денег и поэтому использует творение Миками(которого они кинули ради денег) как заработок, боясь создать новый тайтл.
Плевать на фанов, тех кто готов покупать хоррор не так уж и много, а у экшен варианта продажи только в гору идут. По-моему решение студии очевидно. Плюс как хоррор в этом году был замечательный Revelations. Если не нравится, то никто играть не заставляет, ёмаё. Кэпком как-то сразу ориентиры расставляет, что разочароваться в 6ой части можно только по причине упоротости. Фаны уже либо ушли и не играют в новые части, либо продолжают играть и принимают изменения.
Честно говоря, не слежу что там с хорошими отзывами(смотрел комменты лишь в одном блоге, и там было много чего положительного сказано, в отличие кстати от 5ой части). Да и не важно вобщем-то, что касается меня - то считаю что получился замечательный блокбастер. Ключевое слово - блокбастер. От хоррора нет и следа, есть фан сервис конечно, но игра уже сооооовсем про другое. Другое дело - что блокбастер то - образцово показательный. После сеанса в новый резик сразу расхотелось играть в новые коды и гирс оф вор, ибо Кэпком одни махом их по крутости, зрелищности и интересности обошли. Количество разнообразных и взрывных ситуаций превышает все разумные пределы. Плюс неплохой сюжет и качественная боёка и геймплей. Да это уже не то, но чёрт побери, блокбастер получился отменный. Самое главное почему новая часть удалась и лучше пятой части - нет ощущения дежавю. Нет самоповторов и самоплагиата, иногда фантазия авторов вытворяет такое... Вобщем я счастлив, как не знамо кто. Прошёл все оригинальные игры серии - любимая по-прежнему 4ая часть, но 6ая на уровне, хоть и совсем другая.
Бггг. Помню первая часть тоже за пару недель утекла. И тоже только на бокс. Либо Трейарх такую традицию завели, либо кому-то надо быть бдительней на заводе.
> > Bully - моя любимая игра студии, с какой-то особой теплотой её вспоминаю, атмосфера непередаваемая. Почти все игры Рокстар на высоченном уровне, но именно Булли мой фаворит. В мире игры настолько уютно и прятно, что никакая Эйфория и не нужна.
> Любишь издеваться над школьниками?)
Да там много чем можно заниматься, но да - и это тоже. Просто Булли какая-то родная по атмосфере, поэтому и любимая.
Bully - моя любимая игра студии, с какой-то особой теплотой её вспоминаю, атмосфера непередаваемая. Почти все игры Рокстар на высоченном уровне, но именно Булли мой фаворит. В мире игры настолько уютно и приятно, что никакая Эйфория и не нужна.
Оказывается ролик срежиссировал Гай Ричи, и действительно, его стиль заметен. Ну и да, пока что лучший Live Action трейлер этого года(в трейлере к хейло мало собственно Финчера, хоть он и продюссер, но всё равно его руки не чувствуется).
> Статистику именно этого френчайза я привёл выше, говорить что-либо дальше нет смысла.
Какая статистика? Ты на предзаказы посмотри. Вместо того чтобы догнать прошлую игру серии, она и в половину не добирает. И дело не в студии и сеттинге. Похоже людям потихоьнку серия приедаться начинает. Да она всё равно первая в рейтингах, но успех уже не столь оглушителен.
Найдены новые разработчики для Insane
7 level
Nis пишет:
> И, кстати, подумалось тут. Ведь Торо говорил о встрече с разработчиками, а не с издателями. А разработчики, входящие в состав ЕА и Ubi сами по себе ничего не решают. Так что если тут нет никаких неточностей в формулировках, то речь шла о ком-то независимом.
Думаю неточности в формулировках. Если конечно у студии разработчика не много денег или она собирается пустить игру по каналам цифровой дистрибуции. Но вряд ли, проект крупный намечается, его даже THQ не потянула. Наверное Гильермо и издателя тоже имел ввиду, просто видимо одна из его внутренних студий заинтересована в проекте.
Найдены новые разработчики для Insane
7 level
Nis пишет:
> 4eGevara, так у Алана ноги растут именно из Кинга. Это было видно даже без заявления Remedy, которое они, впрочем, не забыли сделать. =) Так что я пока не совсем понимаю, почему бы они не подошли.
А я разве о чём? Ремеди вдохновляются Кингом, дель Торо Лавкрафтом. Разные писатели с разным стилем. Да и про моностров - Американ найтмер ответвление и ближе к родригезу, да и огромные пауки - не самые оригинальные монстры.
Я не откажусь от Ремеди в качетсве разработчика - просто это не их стиль. Алан Вейк - это история про писателя и его кошмары, его личные переживания, да и вообще более тонкая работа. Я уверен - у Дель Торо всё подчинено животным страхам и чудовищам, возможно чему-то внеземному, короче ближе к Лавкрафту. Психологические триллеры - не его стиль, хотя конечно может и поэксперементировать. Но всё равно не то, разное у авторов творчество. Крейвена же с Кингом не сравнишь. Я вообще думаю что игра будет своего рода воплощением идей Гильермо, которые он так и смог реализовать в отменённых Хребтах Безумия. Уверен - игра будет во многом близка Call of Ctulhu, возможно немного к Сайлент Хилу - вот это в стиле Гильермо.
Найдены новые разработчики для Insane
7 level
Nis пишет:
> 4eGevara, заняты это да, но почему же не подойдет? Как будто про Insane хоть что-то известно, чтобы говорить о каких-то тонкостях.
Ну как, насколько я помню Гильермо говорил что у игры будет открытый мир, большее разнообразие монстров и пр. Возможно всякое, но я чую что по атмосфере будет близко к творчеству Лавкрафта и игре Call of Ctulhu, ведь Дель Торо большой его поклонник. Лавкрафт( и собственно Дель Торо, чьё творчество вдохновлено писателем) и триллер аля Стивен Кинг разные вещи на мой взгляд. Впринципе да, известно очень мало, но вряд ли игра будет чем-то напоминать творчество Ремеди, я почему то уверен, если конечно выйдет.
Найдены новые разработчики для Insane
7 level
Думаю Юбисофт подобрали, хотя могут и ЕА. А может и Square Enix - как со Слипинг Догс тогда. Remedy не подойдут - игра не в их стиле, пусть и тоже триллер, но другая, и скорее про мир, а не персонажа. Да и им хотя бы второго Алана Вейка доделать, разработка которого уверен отнимет ещё не один год, а на 2 крупных проекта ресурсов у них не хватит.
Великобританский чарт: предсказуемое лидерство Black Ops 2
7 level
AkIbA пишет:
> Я дак сюжетные миссии попробовал, да в мультиплеере с друзьями зависаю.
Согласен, мультиплеер наконец-то, и впервые со времён МВ 2, в котором зависаешь.
Black Ops 2: 10 000 копий за пять минут
7 level
multimemba пишет:
> ты ли это?))
Что не так? Первый БО мне очень понравился, эта прям совсем башню сносит. Причём отнюдь не взрывами и тиром. Разве я себе противоречу, всегда положительно к серии относился. От новой ничего не ждал, ещё больше удовольствия получил.
Black Ops 2: 10 000 копий за пять минут
7 level
Лучший КоД в серии. Лучший шутер за последние годы. Играю и к***аю радугой. Настолько всё круто. Правильная постановка(а не банальные взрывы эйфелевых башен и самолётов), отличная атмосфера и крутой(!!!) сюжет. И тактические уровни - хорошее разнообразие в привычный игровой процесс. Ах да, ещё в игре не одна концовка и вобщем - своего рода нелинейность. Плюс офигенный саунд. Нормальным людям рекомендую.
П.С. Новый Диск удивили - худшая локализация в их истории. Даже в WaW была лучше. 1с с первым БО справились на отлично.
Оценки проекту Call of Duty: Black Ops 2
7 level
Nis пишет:
> 4eGevara, даже попытки вникнуть в мой ответ Lackost01 не было, не так ли? Речь была о подкупе, если что. А какой нафиг подкуп на восемь баллов?
Ёмаё, зачем мне вникать в твой пост(к основонй сути которого я вопросов не имею), когда ты называешь эти оценки средними. И да - 8ка хорошая оценка для того, чтобы её купить для своей игры, ибо 8очные игры - это повод призадуматься о покупке, а 10, особенно в этом случае - не фанбои ли там, или продажные редакторы работают. Конечно здесь ничего не куплено, а 8,5 и 9 в случае с этой игрой - это офигенные оценки. Причём выше чем у первой БО(которая мне в своё время сильно понравилась).
Оценки проекту Call of Duty: Black Ops 2
7 level
9ки и 8ки средненькие оценки? Не несите чушь. Какие ещё 10ки КоДу? Если бы хоть одна 10 ка стояла, тогда издание можно было бы обвинить в фанбойствовании, а так очень приличные оценки, объективные(ибо 10ку КоДу только по доброте душевной можно влепить, ибо новая часть как минимум технологически отсталая). Даже 7ок нет. А вот большое количество 9ок и 8,5 лишний раз убеждает в том, что у Трейарх всё получилось, и вышла отличная новая часть.
Об относительной успешности Resident Evil 6
7 level
.:Dante:. пишет:
> 4eGevara пишет:
> > .:Dante:. пишет:
> > > 4eGevara пишет:
> > > > .:Dante:. пишет:
> > > > > А по поводу граматики,если ты такой умный не можеш понять что не все в мире русские и не у всех русское образавание?
> > > > Причём тут умный? Какие-то нормы приличия должны быть.
> > > кто устонавливил эти нормы приличия и кому вообше они нужны?
> > Мне тяжело всё это читать, ладно проехали.
> главное чтоб смысл понять,остальное пустяки
Смысл я понял ещё в твоём первом посте. Твоё мнение, как и моё имеют право на существование. Не вижу смысла кому-то что-то доказывать, ибо мнения полярны и у каждого свои представления о прекрасном.
Об относительной успешности Resident Evil 6
7 level
.:Dante:. пишет:
> 4eGevara пишет:
> > .:Dante:. пишет:
> > > А по поводу граматики,если ты такой умный не можеш понять что не все в мире русские и не у всех русское образавание?
> > Причём тут умный? Какие-то нормы приличия должны быть.
> кто устонавливил эти нормы приличия и кому вообше они нужны?
Мне тяжело всё это читать, ладно проехали.
Об относительной успешности Resident Evil 6
7 level
.:Dante:. пишет:
> А по поводу граматики,если ты такой умный не можеш понять что не все в мире русские и не у всех русское образавание?
Причём тут умный? Какие-то нормы приличия должны быть.
Об относительной успешности Resident Evil 6
7 level
.:Dante:., понаписал много всего ,а смысла 0. Хоррор коммерчески не слишком успешный жанр. Ну сделают резик в духе первых 3, продадут 2-3 ляма и кому это надо, когда популярность растёт и продажи могут за 7 перемахнуть. Не знаю зачем ты мне сейчас всё это пишешь, переубедиь чтоли хочешь или доказать какой ты ТруЪ фанат? Не переубедил и не доказал. Много вижу про школьников пишешь, однако уровень грамматики и аргументации у тебя не намного их превосходит. Ещё раз, я прошёл ВСЕ нумерные игры серии + код вероника и ревелейшнс, так что я знаю о чём говорю. Нравится играть в хорроры - ну так Амнезия всё ещё выходит, Сони какие-то там эксклюзивы готовит. RE давно переросла в блокбастер.
Об относительной успешности Resident Evil 6
7 level
.:Dante:. пишет:
> Давольно субъективное мнение
> хоррор изменить на экшен ради денег, понятно, но где же эксклюзивность, которое отличает игру от других?
> Тока компания Ады хороша, потаму что оно standalone, которое в скором будушем будет коом
> а ты хоть играл в 6 или по трейлерам обсуждаеш?
Как и твоё - абсолютно субъективное (уж в твоём то мнении объективности не больше чем в моём), а я прошёл 6ую часть во всех кампаниях на плойке, давай ка без этих понтов. Я люблю серию, но отдаю себё отчёт куда она двигается, и правильно себя настраиваю, когда сажусь в неё играть. Не считаю что Резик потерял лицо, многие черты остались, он по сути только поменялся. То есть да, не хоррор ни разу, но что так будет я знал и Кэпком об этом не раз сообщили. И повторюсь, как бокбастер игра сделана на высоком уровне. А примут ли олдовые фаны всё это - их не так уж и много, чтобы идти у них на поводу, в отличие от поклонников экшена. Плюс для олдовых фанов выходят отдельные игры - как я уже говорил в этом году была замечательная Revelations.
Об относительной успешности Resident Evil 6
7 level
.:Dante:. пишет:
> Фаны не хотят видеть РЕ блокбастером
> РЕ был survival horrorom и фаны хотят увидеть франчайз в старом обличии
> а капком боится из за своих денег и поэтому использует творение Миками(которого они кинули ради денег) как заработок, боясь создать новый тайтл.
Плевать на фанов, тех кто готов покупать хоррор не так уж и много, а у экшен варианта продажи только в гору идут. По-моему решение студии очевидно. Плюс как хоррор в этом году был замечательный Revelations. Если не нравится, то никто играть не заставляет, ёмаё. Кэпком как-то сразу ориентиры расставляет, что разочароваться в 6ой части можно только по причине упоротости. Фаны уже либо ушли и не играют в новые части, либо продолжают играть и принимают изменения.
Об относительной успешности Resident Evil 6
7 level
Честно говоря, не слежу что там с хорошими отзывами(смотрел комменты лишь в одном блоге, и там было много чего положительного сказано, в отличие кстати от 5ой части). Да и не важно вобщем-то, что касается меня - то считаю что получился замечательный блокбастер. Ключевое слово - блокбастер. От хоррора нет и следа, есть фан сервис конечно, но игра уже сооооовсем про другое. Другое дело - что блокбастер то - образцово показательный. После сеанса в новый резик сразу расхотелось играть в новые коды и гирс оф вор, ибо Кэпком одни махом их по крутости, зрелищности и интересности обошли. Количество разнообразных и взрывных ситуаций превышает все разумные пределы. Плюс неплохой сюжет и качественная боёка и геймплей. Да это уже не то, но чёрт побери, блокбастер получился отменный. Самое главное почему новая часть удалась и лучше пятой части - нет ощущения дежавю. Нет самоповторов и самоплагиата, иногда фантазия авторов вытворяет такое... Вобщем я счастлив, как не знамо кто. Прошёл все оригинальные игры серии - любимая по-прежнему 4ая часть, но 6ая на уровне, хоть и совсем другая.
Call of Duty: Black Ops 2 утекла в сеть
7 level
Бггг. Помню первая часть тоже за пару недель утекла. И тоже только на бокс. Либо Трейарх такую традицию завели, либо кому-то надо быть бдительней на заводе.
Галерея скриншотов: игры студий Rockstar
7 level
Firiam пишет:
> 4eGevara пишет:
> > Bully - моя любимая игра студии, с какой-то особой теплотой её вспоминаю, атмосфера непередаваемая. Почти все игры Рокстар на высоченном уровне, но именно Булли мой фаворит. В мире игры настолько уютно и прятно, что никакая Эйфория и не нужна.
> Любишь издеваться над школьниками?)
Да там много чем можно заниматься, но да - и это тоже. Просто Булли какая-то родная по атмосфере, поэтому и любимая.
Игра по Sons of Anarchy – предложение для Rockstar
7 level
The Lost and Damned был лучшим дополнением, гораздо лучше бездушного TBOGT. Так что хотелось бы от Рокстар подобной игры.
Галерея скриншотов: игры студий Rockstar
7 level
Bully - моя любимая игра студии, с какой-то особой теплотой её вспоминаю, атмосфера непередаваемая. Почти все игры Рокстар на высоченном уровне, но именно Булли мой фаворит. В мире игры настолько уютно и приятно, что никакая Эйфория и не нужна.
Видео Call of Duty: Black Ops 2 – внезапно
7 level
Оказывается ролик срежиссировал Гай Ричи, и действительно, его стиль заметен. Ну и да, пока что лучший Live Action трейлер этого года(в трейлере к хейло мало собственно Финчера, хоть он и продюссер, но всё равно его руки не чувствуется).
Первая оценка Medal of Honor: Warfighter
7 level
Firiam пишет:
> Статистику именно этого френчайза я привёл выше, говорить что-либо дальше нет смысла.
Какая статистика? Ты на предзаказы посмотри. Вместо того чтобы догнать прошлую игру серии, она и в половину не добирает. И дело не в студии и сеттинге. Похоже людям потихоьнку серия приедаться начинает. Да она всё равно первая в рейтингах, но успех уже не столь оглушителен.